28 dicembre 2007

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...Aggiornamento Blog temporaneamente sospeso...
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19 dicembre 2007

2Litalia, ecco l'ultimo numero dell'anno

Come annunciato nel precedente post, Maggioli Editore annuncia l'uscita del numero di Dicembre 2007.
sito web: Second Life Magazine
download: 2Litalia Dicembre 07
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17 dicembre 2007

2Litalia Dicembre: prossima uscita

"A giorni sarà disponibile il nuovo numero di 2Litalia che questo mese ha puntato l’attenzione su creatività, architettura ed arte. Molti anche gli argomenti di attualità e gli spunti di riflessione offerti."

Prossimamente disponibile a questo indirizzo

Meteo tridimensionale su second life

Molto interessante questo utilizzo della piattaforma Second Life che propone un'implementazione ai tradizionali sistemi (2D) di rappresentazione grafica della situazione metereologica italiana.


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Unope Runo ha sviluppato, con i preziosi suggerimenti di Archimedix Bulan, un sistema di rappresentazione della situazione metereologica italiana con venti, forza dei mari e nuvolosità!"

SLurl: http://slurl.com/secondlife/ibridarte/35/179/21
Crediti: SecondLifeLab
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13 dicembre 2007

COMUNICATO STAMPA

MILANO, 12 Dicembre
Sara' in onda al 20 dicembre la prima fiction italiana su Second Life: la protagonista e' Sara, una giovane avatar. La fiction, diretta da Roberta Cirillo, sara' interamente realizzata nel mondo virtuale Linden Lab. 'Sms - scegli metodi sicuri', questo il titolo, racconta in 20 episodi, in onda su www.intermedianews.tv e su www.sceglitu.it, i problemi di un'adolescente. E' ambientata in diverse location, tra cui anche l'Isola virtuale Milano Italia.
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11 dicembre 2007

Metaverse Messenger

M2 (Metaverse Messenger) è un "giornale" reale (in lingua inglese), che tratta argomenti provenienti dall'universo di Second Life. Si aggiunge alle numerose testate giornalistiche di settore precedentemente segnalate:
2L Magazine
Free Lite Magazine
The AvaStar
link: download della copia dal sito ufficiale
link: team di sviluppo del giornale
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06 dicembre 2007

Coppa di calcio virtuale su Second Life

A partire da 10 Gennaio 2008 saranno sedici, le squadre in lizza, con iscrizioni aperte fino al 30 dicembre. Per ora hanno aderito solo Verona e Cittadella.

REGOLAMENTO
Per partecipare è sufficiente creare una formazione di 15 avatar, di cui 7, compreso il portiere, scenderanno in campo. Lo stadio è il Tim Stadium, che in Second Life si trova sull'isola Telecom Italia 2. Una volta ricevute tutte le iscrizioni da parte degli avatar-presidente (unici referenti delle squadre), verrà stilato il calendario delle partite. La formula è quella della Champions League: gironi eliminatori e poi scontri diretti. Gli incontri dureranno sessanta minuti, suddivisi in due tempi da trenta più un intervallo di dieci.

COME FUNZIONA
Qualsiasi utente di Second Life teoricamente può diventare presidente di una squadra, come dimostrano le competizioni create come leghe private da vari utenti della community. Basta iscriversi al mondo virtuale e mandare una mail agli organizzatori. Chiunque, inoltre, può essere un membro della rosa e, di conseguenza "controllarsi", interagendo con i compagni.

PREMI – Ogni squadra avrà la possibilità di creare la sua pagina-web sul sito www.isn-secondlife.com, con la presentazione della rosa. Che si vincano o che si perdano le partite si guadagneranno Linde Dollar

8mila L$ in caso di vittoria
6mila L$ a testa per il pareggio
4mila L$ se si perde.
Il premio finale: 1.000.000 L$.

La cosa più bella è che possono partecipare tutti, anche chi a calcio non ci ha mai giocato.
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03 dicembre 2007

Un guida per SL, creata da uno dei residenti

GUIDA FACILE ALLA TUA PRIMA SECOND LIFE



di Lu Coronet - editore: Sperling & Kupfer
prezzo: 16 euro pagine: 221








Si tratta di un testo molto semplice semplice – scritto con le parole dell’avatar di uno dei residenti– con tutti i trucchi, i comandi nascosti, le possibilità per muoversi, vivere e godersi Second Life. Dallo shopping allo sport, dai concerti live alle attività imprenditoriali, dai corsi di lingua on line ai gruppi di supporto psicologico.
Utili anche le informazioni per cimentarsi con occasioni di business.

Dalle parole dell'autrice:
"Second Life mi piace perché dà spazio all’immaginazione, alla creatività, ai sogni e ai desideri più veri e profondi che ci sono in ciascuno di noi. Ah, dimenticavo... Ho partecipato alla prima edizione del virtual reality L’Isola dei famosi in SL".

link: blog di Lu Coronet
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28 novembre 2007

Second Life accessibile

Costruire il proprio mondo sul sito di realtà virtuale Second Life con il solo pensiero: è il progetto di un gruppo di ricercatori giapponesi rivolto a chi soffre di patologie che impediscono il movimento del corpo.

In una recente dimostrazione, Junichi Ushiba, professore associato alla Keio University e responsabile del progetto, ha mostrato come elettrodi applicati alla testa possono intercettare gli impulsi elettrici legati all’attività cerebrale.

I dati possono essere quindi interpretati da un computer, che consente a un utente di muovere il proprio avatar, per le strade di Second Life senza usare una tastiera o un mouse.

“Quando le persone sono paralizzate, naturalmente le loro vite sono limitate”, ha detto Ushiba, un laureato che ha fatto un giro virtuale nelle strade storiche di Kyoto, ex capitale giapponese, senza muovere un muscolo.

“Con questa tecnologia possiamo interpretare la loro intenzione di muoversi, consentendo loro di fare shopping su Second Life o persino mettere su un’attività”.

Il progetto è ancora in una fase iniziale, ma Ushiba spera di poter coinvolgere delle persone che soffrono di paralisi il prossimo anno.


Il controllo dei computer tramite gli impulsi del cervello è già oggetto di esperimenti in altri paesi, incluso il sistema Usa BrainGate che consente a utenti disabili di aprire una email e di muovere oggetti come sedie a rotelle.

crediti: reuters.it

27 novembre 2007

Second Life mobile

Possibili scenari:
Il Web 3.0 sarà definito da applicazioni "relativamente piccole", adatte a lavorare su dati e informazioni disponibili nella nuvola semantica del Web; potranno 'girare' su ogni tipo di dispositivo sia esso PC, smartPhone, palm o quant'altro, con la caratteristica di essere molto veloci e personalizzabili.



Un primo passo:
Un software realizzato da Comverse permette di esplorare Second Life e comunicare con gli altri avatar anche quando non si dispone di un Pc, mediate l'uso del telefono cellulare.






L'applicativo è stato pensato per tutti i cellulari UMTS che supportano la tecnologia Java ed è stato presentato a Febbraio al 3GSM di Barcellona, e permette non solo di muovere il proprio avatar all'interno di Second Life, ma anche di comunicare con gli altri avatar tramite messaggi di testo.
Gli sforzi della compagnia di networking multimediale wireless tenderanno ad abbattere l'attuale limite di SL: essere accessibile soltanto da un computer. Un altro software sviluppato sempre da Comverse permette di visitare il metamondo da qualsiasi piattaforma abilitata a connessioni video over Ip.
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22 novembre 2007

Curiosità: Animation Overrider

Una delle cose che differenzia le persone reali è la gestualità, in Second Life, quando si crea un account e si sceglie il tipo di avatar, ci possono essere differenze a livello estetico ma i movimenti del nostro alter ego sono molto, troppo, simili a quelle di tanti altri personaggi incontrati in-world. Il client offre la possibilità di modificare anche tale caratteristica (oltre all'aspetto fisico e vestiti).
Una soluzione è possedere un Animation Overrider (AO), strumento che permette di creare una lista di animazioni (come correre, sedersi, volare) da utilizzare al posto quelle standard di Second Life.
Ce ne sono di già fatti in-world, alcuni gratuiti ed altri a pagamento (arrivano anche a 2000L$ i più complessi), ognuno con diverse funzionalità.
In alternativa è possibile costruirsene uno partendo da un AO vuoto ed inserendovi le animazioni. L'Animation Overrider più semplice e diffuso (nonchè gratuito) di Second Life è Zhao.
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20 novembre 2007

Second Life Magazine - n°2 Novembre

E' disponibile per il download il nuovo numero di SLMagazine.Se hai già compilato il modulo di registrazione lo scorso mese, segui il collegamento che hai ricevuto insieme alla e-mail di conferma in modo da non doverlo ricompilare e potrai scaricare tutti i numeri disponibili fino ad ora.
link: compila il form e scarica 2LMagazine.
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19 novembre 2007

Notizia Flash su PTSL

Appuntamento imperdibile in occasione del settimo evento di Progetto Tesi Second Life.

Lunedì 19 novembre 2007, ore 21.30
Second Life e insegnamento delle lingue

Ospiti speciali:
  • Graham Stanley (Baldric Commons in Second Life; si occupa della realizzazione e del lancio di alcune isole del British Council per l’apprendimento dell'inglese);
  • Paul Sweeney (Head Teacher in Second Life; responsabile didattico di Language Lab, www.languagelab.com);
Preparate le domande che desiderate fare (in lingua inglese. Se avete difficoltà, inviatemi le domande in italiano e le tradurrò) e mandatemele via e-mail entro domenica sera.

Sebbene si parli di didattica delle lingue in Second Life, i contributi degli ospiti sono certamente importanti anche per chi sta scrivendo la tesi su un altro argomento di ricerca. E gli ospiti importanti potrebbero non essere finiti perché la notizia sarà resa pubblica su alcuni dei più importanti portali Web. Non mancate!
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14 novembre 2007

Nuovo SEARCH con la Relase Candidate di oggi

Linden Lab ha annunciato che con la Relase Candidate Viewer 1.18.5.0 (ora disponibile per il download) sono state aggiunte nuove funzionalità al SEARCH di Second Life.

Le modifiche apportate riguardano principalmente la sezione Search All, in cui, un nuovo sistema, produce delle normali pagine HTML fuori dal database di Secondlife. Queste pagine verranno caricate sui server adottati fin'ora. Il tutto supportato da Google Search Appliances che ne migliorare l'indicizzazione dei risultati.


  • Il nuovo SEARCH non va a sostituire quello precedente ma si aggiunge ad esso.
  • Il nuovo SEARCH fornisce informazioni sulle land, profili degli utenti di SL, gruppi, documentazione presente nel Wiki, eventi, classifieds ed oggetti.
  • Consente di personalizzare la ricerca: ricerca in una data categoria.
  • Maggior rilievo ai primi risultati della ricerca per classifieds
Per sapere da dove iniziare, guardate questo video in cui vengono mostrate le nuove features e il loro utilizzo.


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13 novembre 2007

VIEW 2007: Mattia Crespi parla di Second Life

In un precedente post avevo inserito gli argomenti riguardanti Second Life affrontati a VIEW CONFERENCE la scorsa settimana.
Vorrei aggiungere anche questa interessante video-intervista realizzata dal team di downloadBLOG a Mattia Crespi, amministartore delegato di ISN Virtual World, primo provider italiano di servizi per Second Life.

Downloadblog.it: Second Life vista da Mattia Crespi

Aggiungi al mio profilo | altri Video

link: argomenti talk introduttivo di M.Crespi a View Conference 2007
credits: downloadBLOG
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12 novembre 2007

Skyping SL: streaming video di Second Life su Skype

Paul Preibisch (SL name: Fire Centaur) ha condiviso un video nel quale viene mostrata l'integrazione tra Second Life e Skype; più precisamente, come effettuare una chiamata mostrando contemporaneamente il proprio avatar che si muove in SL, in diretta.

Questa implementazione di Skype è resa possibile grazie Crazy Talk for Skype, un plugin che consente di mostrare al nostro interlocutore un contenuto video (in streaming) di una qualsiasi applicazione che stiamo eseguendo sul nostro computer durante la conversazione. In questo caso il contenuto video è Second Life.

Avvertenza: il sistema funziona se anche l'interlocutore ha installato Crazy Talk for Skype sul proprio Computer.

Quali sono le possibilità offerte da questo sistema?
  1. Condividere la propria esperienza in SL anche con chi non usa SL
  2. Rappresentare se stessi durante una chiamata con Skype mediante il proprio Avatar di Second Life
Il video che ne mostra il funzionamento è in inglese, è strutturato molto bene in modo da essere facilmente comprensibile anche da chi ha poca confidenza con le lingue.

11 novembre 2007

L'Italia di Second Life

Chi non ha mai utilizzato GoogleMap? Il servizio offerto da Google per visualizzare la mappa delle località sparse in giro per il mondo, trovare monumenti, indirizzi utili o enti e società.

Oggi lo stessa risultato (o quasi) che si può ottenere per la Real Life con il servizio di Google è è esteso anche a Second Life.


Implementazione ad opera del team di secondlife.it:
individuare sulla mappa italiana quali sono le località clone nella Seconda Vita e teletrasportarsi all'istante mediante il servizio di localizzazione SLurl. Alcune delle mete raggiungibili sono, Torino Vera, Roma, Assisi, Milano (a breve) e molte altre...

link: Italia SL su GoogleMap
credits: secondlife.it
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10 novembre 2007

Biblioteca di Secondlife.it

Grazie ai ragazzi di Secondlife.it sono disponibili 6 e-book, pronti per il download.
La biblioteca per ora ne contiene 3 a pagamento (cifra simbolica di 0,98€) e 3 FREE.




Reputo sia una bella iniziativa: raggruppare materiale e archiviarlo per renderlo accessibile a coloro che si interessano dell'argomento; spero vivamente che la raccolta possa presto ampliarsi.

Nel frattempo segnalo l'indirizzo in cui son localizzati i testi:
Lulu - biblioteca secondlifeit
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09 novembre 2007

Second Life TOOLBAR per Firefox e IExplorer

Tra le tante estensioni e toolbar per Firefox fa capolino la TOOLBAR di Second Life, uno strumento utile agli appassionati del mondo di Linden Lab.
La toolbar può essere utilizzata anche da coloro che non conoscono o utilizzano SL in quanto consente di effettuare ricerche su Google ed eBay. E', in aggiunta, compatibile anche con IE.

Alcune funzioni:

SEARCH _ con SLexchange, Second 411, SLQuery, DLdirectory, SLoog, TwitterSearch, Google...
READ _ Official Linden Blog, New World Notes, SLNN, Reuters, SL Herald...
FIND _ I migliori siti e community su Second Life...
LEARN _ Come usare il Linden Script Language e guadagnare in SL...
GO _ Nei migliori e più popolari luoghi in Second Life...
LISTEN _ Linden Radio, podcast e le proprie stazioni preferite...

download: SL ToolBar
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08 novembre 2007

PTSL - Progetto tesi - nuovi argomenti

Segnalo l'appuntamento per Giovedì 8 Novembre ore 21:30:



  • Wonderland Island (75,8,24)
  • Sala conferenze Communication Village
Ne approfitto inoltre per dire un paio di cose su quanto affrontato Lunedì sera (Second Life e Web 2.0) limitandomi solamente ad una lettura dell'utenza del Web in ottica Web 2.0 e lasciando al blog di PTSL il compito di approfondire.

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Classificazione degli utenti secondo Forrester:
  1. Creativi (tendono a sviluppare nuove idee e ne propongono altrettante, sono i più attivi, favorevoli all' open source, sono molto aperti all'innovazione
  2. Critici (utenti attivi ma poco propensi all'innovazione, tendono ad accettare quello che viene proposto)
  3. Collettori (passano di portale in portale sempre alla ricerca di informazioni, news ed eventi)
  4. Joiners (utenti attivi che amano il we come strumento di conoscenza di altri utenti)
  5. Spettatori (non sono utenti attivi, navigano alla ricerca di contenuti senza crearne di nuovi e spesso scaricano gli stessi per usufruirne offline)
  6. Inattivi (usano poco la rete e non hanno obbiettivi o preferenze specifiche; forse hanno anche poca dimestichezza con la tecnologia)
Punti critici:
a) sovrapponibilità delle classi di utenza
b) difficile inquadrare il livello socio-culturale di ciascuna classe
c) scarsa attendibilità dei dati statistici
d) ogni categoria potrebbe essere espansa n volte in maniera gerarchica

Nonostante ciò tale categorizzazione può essere un punto di partenza per ulteriori classificazioni che tengano conto di parametri diversi o più approfonditi.
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