31 luglio 2007

Sospensione estiva!!!

Perchè possa essere un'estate degna di nota, non può mancare un po' di tempo in cui si possa staccare la spina, ricaricare le batterie e prepararsi a ripartire.
Tutto ciò, per segnalare la sospensione temporanea del blog per questo caldo Agosto.

Ne approfitto per salutare tutti i lettori, augurando buone vacanze e un felice rientro per Settembre quando riprenderò a fornire notizie e consigli utili per intraprendere il viaggio in Second Life.

A presto
Lukeman Hax

30 luglio 2007

Stop al gioco d'azzardo

Come si evince da questo post pubblicato sul blog ufficiale di SL, già in data 05 Apr 2007, la Linden Lab stava valutando la possibilità di modificare alcune regole riguardanti il gioco d'azzardo praticato nel metamondo.Ora, i casinò e tutto ciò che consente di scommettere denaro affidandolo alla sorte, è considerato una violazione dei termini contrattuali del servizio (sostanzialmente viene bandito); è altresi vietato la pubblicità o sponsorizzazione tramite link di tali attività (anche se esterne a SL).

Si ferma così un grosso giro di L$, sia per i proprietari dei casinò che per Linden Lab, la quale dovrà cercare di riorganizzare gli spazi che ovviamente si libereranno a causa dell'abbandono di tali attività.

26 luglio 2007

Gesuiti su Second Life

CITTA' DEL VATICANO - Che il web diventi terra (virtuale) di missione. I gesuiti di Civiltà Cattolica lanciano la sfida: il Verbo deve essere diffuso anche su Second Life. Il quindicinale della Compagnia di Gesù dedica infatti un articolo al mondo degli avatar creato da Philip Rosedale, riflettendo sui rischi e sulle potenzialità della predicazione su internet.

Nel mondo in 3D in cui molti assumono una seconda identità per potersi permettere quel che nella vita reale viene negato (compresi comportamenti malavitosi e avventure erotiche hot), esiste anche un fenomeno religioso. L'universo di Sl, fanno notare i gesuiti, si sta popolando di luoghi di "culto" e di aggregazione spirituale. Spazi dedicati alla preghiera, come moschee, chiese, conventi, sorgono per accogliere i fedeli virtuali.

Così i gesuiti si sono chiesti: "C'è (cyber)spazio per Dio?". Per rispondere forse i tempi della seconda vita non sono ancora maturi, ma già esiste "una sorta di piazza delle religioni in cui si ritrovano ricostruzioni (del tutto arbitrarie, comunque) di una cattedrale, di una moschea, di una pagoda, di un tempio zen, di un tempio indù, di una sinagoga, di un tempio Kiva e di un museo dedicato all'umanesimo". Un certo bisogno di preghiera e riflessione, dentro al metaverso, pare dunque esistere. Al punto che qualcuno, spiegano i gesuiti, sta pensando di offrire "un'esperienza di Dio" virtuale.

Ma, scrive Civiltà Cattolica, dietro ai personaggi creati dalla fantasia dei navigatori ci sono uomini e donne veri, forse alla ricerca di Dio e della fede. Per questo su Second Life "ogni iniziativa capace di animare positivamente i residenti è da considerare opportuna". Perché non bisogna dimenticare che "la terra digitale, a suo modo, anch'essa terra di missione".

Fonte la Repubblica.it

Lipari: Sim dedicata alle Università e alla Ricerca

Chi conosce Vulcano dai precedenti post di questo blog ( 20Giu07; 10Lug07 e altro in 10lug07) o perchè è un assiduo frequentatore della Sim di David Orban in Second Life, avrà sicuramente notato la comparsa di una nuova Sim vicina a Vulcano stessa.

L' Isola si chiama Lipari:



Incuriosito da questa new entry ho avuto l'occasione di rivolgere a David Orban (proprietario nonchè promotore di Vulcano) un paio di domande su questa nuova iniziativa.












Riporto di seguito parte della conversazione:


Lukeman Hax: mi interesserebbe sapere qualcosa in più di lipari.
Lukeman Hax: è un tuo nuovo progetto stile vulcano?
Davidorban Agnon: Lipari è un'isola dedicata alle Università e alla Ricerca.
Davidorban Agnon: Sicuramente eredita lo spirito collaborativo di Vulcano
Davidorban Agnon: con un'orientamento più specifico
Davidorban Agnon: sperimentando quindi le tecnologie di SL
Davidorban Agnon: per l'insegnamento, l'apprendimento, la collaborazione ecc.
Davidorban Agnon: in ambito universitario
Davidorban Agnon: Attualmente sono coinvolte le Università di Milano e di Bergamo
Davidorban Agnon: Oggi l'isola è apertissima a tutti, ma poi saranno le Univ che deciderranno nello specifico cosa fare e quali libertà mantenere.
Lukeman Hax: è un' ottima iniziativa...
Lukeman Hax: Torino, a livello di università, nn si è ancora mossa?
Davidorban Agnon: Io non li ho contattati e loro non mi hanno contattato.
Davidorban Agnon: Le opportunità sono talmente tante che è meglio paralre con chi
Davidorban Agnon: si sente già attratto
Davidorban Agnon: altrimenti si rischia di investire molto tempo a convinvere persone
Davidorban Agnon: mentre altri sono già pronti ad agire.
Lukeman Hax: grazie David.

25 luglio 2007

Snapshot d'autore: introduzione alla fotografia

Come nella vita reale ci sono molte variabili che influiscono nella creazione di una bella foto, anche in Second Life è bene tener presente alcuni parametri e astuzie per fare snapshot che possano destare stupore.
Questi accorgimenti vanno oltre la semplice scelta del soggetto che si vuole immortalare ma si riferiscono ad alcuni parametri da settare all'interno del client stesso di SL.

Una guida per iniziare (in inglese, ma molto semplice) è disponibile sul sito SL foto.com e la potere scaricare gratuitamente qui.Guida che illustra i parametri e alcuni trucchi per migliorare i nostri scatti.

Copre i seguenti argomenti:
controlli della camera (come muovere e sistemare il punto di vista)
- tramite mouse+tastiera
- tramite l'interfaccia "camera control"
foto inclinate (creare scatti come se la camera fosse ruotata di 10°; 20°; 33° ecc.)
illuminazione
- luce solare (variare la posizione del sole)
- luce artificiale (come creare una luce e modificare i parametri)
risoluzione (inividuare la risoluzione corretta per l'uso)
pannello snapshot (illustrazione delle funzioni del pannello in figura)

















Snapshot Preview

23 luglio 2007

Free Radar HUD: sapere chi ti sta attorno

Utilissimo HUD che aiuta ad individuare la distanza che ci separa dagli altri avatar che si trovano nello stesso luogo che stiamo visitando; indentifica anche coloro che si trovano nel raggio consentito per effettuare la chat (CHAT RANGE).
Semplicissimo da usare:
è sufficiente indossare l'HUD e apparirà un piccolo pannello (poco invasivo) in basso a destra sullo schermo che indicherà gli avatar che si trovano nei paraggi, fino ad una distanza massima di 96m avendo cura di differenziare coloro con cui è possibile avviare la chat.
Questo utilissimo strumento è disponibile gratuitamente su
Crystal Gadgets (Babeli <141,119,23>)



Nello stesso luogo sono disponibili altri utili strumenti:

Free
Group Tag Reminder (ricorda di inserire il tag del gruppo quando si sta costruendo)
Frame Wizard (aggiunge un frame ad ogni prims senza aggiungere extra prims)
Builder's SkyBox (crea un cubo di 3om a 738m d'altezza da terra all'interno del quale è possibile realizzare le proprie creazioni nella più completa privacy)
Textures Optimizer (ottimizza l'upload di textures multiple)

Pay
Truth or Dare L$290
Prim Finder L$ 240
Group Subscriber L$350
Online Notifier HUD L$290

21 luglio 2007

Telecom Italia e First Life Communicator

In occasione della presentazione delle 4 Sim di Telecom Italia, ha fatto la sua comparsa in Second Life un nuovo servizio di comunicazione: si tratta di First Life Communicator.

FLC è disponibile gratuitamente sulle isole di Alice e Tim (che sono 2 delle 4 Sim di Telecom) e lo potrete prendere dalle apposite torrette.Dopo averlo prelevato lo troverete nel vostro inventario, non resta che indossarlo.
Si tratta di un oggetto rosso che si aggancia in alto a sinistra sul vostro monitor e che consentirà di:
- inviare 40 SMS anonimi gratuiti
-effettuare 10 chiamate anonime gratuite, della durata massima di 3 minuti, verso altri avatar o numeri telefonici nazionali

* Funzionamento solo sulle isole Alice/TIM

ISTRUZIONI:

Indossalo (fai "Wear") per utilizzarlo, e lo vedrai apparire in alto a sinistra.
Per attivarlo, devi inviare un SMS con il codice che ti viene comunicato dal FLC al numero che ti viene visualizzato nella finestra di dialogo (questo SMS è gratuito).
E` sufficiente cliccare sul FLC per rivedere queste informazioni.
Una volta attivato, puoi cominciare ad inviare SMS o fare telefonate.
Puoi spedire SMS o fare chiamate indicando il numero telefonico del destinatario, oppure il nome di un altro avatar, che dovrà aver attivato anche lui un First Life Communicator!
Chi riceve i messaggi vedrà il nome del tuo avatar ma non il tuo numero. La telefonata funziona in questo modo: sentirai il telefono squillare, e quando risponderai una voce ti chiederà di rimanere in attesa mentre ti mette in comunicazione con il destinatario. Ricorda che le telefonate sono limitate a 3 minuti!
Il FLC ha una durata di 4 settimane, dopodichè potrai tornare al chiosco e ricevere un secondo FLC per chiamare e messaggiare per altre 4 settimane.

Download note legali

20 luglio 2007

La Stampa su Second Life

La Stampa è presente nelle edicole di Second Life grazie a 'Italia Vera', progetto messo a punto dal Gruppo Gnosys. Inizialmente un’edizione dedicata sarà presente nelle edicole e nel negozio di via Roma della città di Torino ed entro un anno arriverà a tutti i capoluoghi italiani.
Gli avatar potranno trovare, con un semplice click, sugli scaffali del negozio di via Roma i link alle rubriche librarie. Camminando nella Torino virtuale nelle quattro edicole potranno prelevare come un vero giornale il pdf della Stampa nella versione Dayfax.
[...] Due delle ultime novità del quotidiano sono LaStampa.it Mobile e LaStampaNews. Rispettivamente rendono disponibili le news anche agli utenti in movimento che possono collegarsi con il telefono o con il palmare a una versione graficamente semplificata di LaStampa.it (www.lastampa.it/mobile) o ricevere con un abbonamento le notizie principali della giornata compomendo il numero 484813 e scrivendo lastampanews.

fonte pubblicitalia.it

PS.
Dopo aver appreso la notizia mi sono recato personalmente sulla Sim di Torino a prendere una copia de La Stampa ma purtroppo non è disponibile:
sull'isola (che si può raggiungere cercando Torino Vera nel search di SL) c'è il negozio de La Stampa e ci sono anche le edicole ma non è ancora disponibile il .pdf
Probabilmente c'è stato qualche ritardo sui lavori in quanto parti dell'isola sembrano ancora incomplete (strano anche il fatto che Torino si trovi a più di 350 metri d'altezza dal suolo).

19 luglio 2007

"ITALIA VERA" debutta su Second Life

"Italia vera" è la più grande iniziativa virtuale attualmente presente in Second Life. L'ambizioso progetto si articola su 24 sim terraformate con un programma satellitare, rappresentanti ogni regione italiana dalle Alpi a Pantelleria. A queste è previsto inoltre che si aggiungano altre sim "confederate".

Il progetto è realizzato dal Gruppo Gnosys, azienda torinese focalizzata nel campo della sicurezza informatica. Il centro storico di ogni capoluogo di regione verrà ricreato in 3D sopra all'Italia. L'intera operazione sarà terminata entro un anno. Il 19 Luglio è prevista una grande kermesse di due giorni per l'inaugurazione di Torino e delle prime 11 sim terraformate dalle Alpi a Roma. Dopo l'estate si prevede l'apertura di Genova e Milano.Tutte le info sul programma dell'inaugurazione di oggi sul sito Italiavera3d

Nasce HOME di Sony PS3

Ecco il video di presentazione (in Inglese) del mondo virtuale presto disponibile su Sony PS3


Il nome in codice è PlayStation Home. Il progetto è quello di un mondo virtuale integrato, accessibile gratuitamente da tutti gli utenti PlayStation 3, e progettato per dare vita a una comunità online di milioni di videogiocatori in tutto il mondo. In sostanza, una versione console di Second Life. Ma iniziamo dal principio. Aveva promesso che questo sarebbe stato l'anno del software, Phil Harrison, presidente dei Worldwide Studios di Sony. E gli sono bastate poche ore per rispettare la parola data. Dal palco della Game Developers Conference, in svolgimento a San Francisco, Harrison è tornato infatti a parlare di videogiochi, svelando il progetto con il quale PlayStation 3 cercherà di farsi spazio nel settore in ascesa degli universi online. Sarà un enorme mondo virtuale, PlayStation Home, basato in primis su una parola d'ordine: accessibilità. Integrato nella Cross Media Bar, ovvero nel menu di PlayStation 3, Home potrà essere scaricato sulla console e permetterà di accedere gratuitamente al mondo online, con l'unica condizione di essere collegati in Rete. Al suo interno, i giocatori potranno definire l'aspetto del proprio avatar e muoversi nel contesto di spazi pubblici, nei quali incontrare altri giocatori, o privati. Ogni utente avrà infatti a disposizione il proprio appartamento virtuale, da arredare liberamente e nel quale invitare altri avatar. L'interazione sarà affidata a un sistema di chat a più livelli (testuale, audio o video), oltre che ad apposite animazioni, definite emote. Più che una semplice comunità, PlayStation Home rappresenta un vero e proprio hub, un centro di attività multifunzionale. Dal mondo virtuale di PS3 sarà possibile giocare in multiplayer a minigame dedicati; si potrà accedere al cinema virtuale, dove scaricare contenuti video; ma anche alla propria sala privata dei trofei, contenente tutti i premi conquistati all'interno dei giochi PlayStation 3, attraverso un sistema di achievement (obiettivi) simile a quello in uso su Xbox 360. Ogni sviluppatore di videogiochi, e probabilmente in seguito ogni società autorizzata, potrà aprire nel mondo virtuale degli spazi pubblici nel quale presentare i propri prodotti. Dal PlayStation Store sarà inoltre possibile scaricare nuovi abiti, oggetti d'arredamento o altri item e servizi, in forma gratuita o, com'è probabile, in alcuni casi anche a pagamento. Quando, nei giorni scorsi, in Rete erano circolate le prime indiscrezioni su PlayStation Home, il progetto Sony era stato inquadrato come una risposta diretta a Microsoft e Nintendo, ricalcata sulle funzioni di Xbox Live, il portale per il gioco online di Xbox 360, e sul sistema dei Mii, gli avatar personalizzati disponibili su Nintendo Wii. Ma l'annuncio di Sony ha aperto il campo a un'esperienza molto più ampia, che si ispirerà in primo luogo al successo di Second Life. Intanto prosegue la fase di sviluppo. PlayStation Home entrerà in fase di beta il prossimo aprile. Il lancio è invece atteso per un generico 2007.

fonte laStampa.it

18 luglio 2007

Torino Italy: Comunicato stampa

Ecco alcune notizie più dettagliate riguardo al progetto Torino Italy che recentemente ha fatto la sua comparsa su Second Life.Intro al progetto:

Gentilissimi,
una compagine di imprenditori e professionisti torinesi oggi apre ufficialmente
i battenti di Torino Italy su Second Life. La
prima fedele ricostruzione di Torino
nella realtà virtuale che appassiona milioni di persone nel mondo, e che regala
una seconda vita in luoghi ideali.
SL è un
universo virtuale on-line in 3D in cui
ognuno può essere e fare quello che vuole, anche volare, teletrasportarsi,
costruire, conoscere persone, comprare, vendere e guadagnare.
TORINO Italy ha ricostruito il centro storico partendo da Piazza Castello, ora
in fase di ultimazione. Per settembre l’arricchimento con alcune delle strade
più importanti come via Roma, via Garibaldi e via Po e il completamento del
centro storico con il Quadrilatero Romano, piazza San Carlo e piazza Vittorio.
TORINO Italy vuole offrire a chiunque le suggestioni vissute nella realtà,
potenziando l’immagine di Torino agli occhi del mondo.

Scarica qui il comunicato ufficiale che inclute anche le prime foto della Sim.

Torino Italy: una nuova, curatissima Torino in Second Life

Torino raggiunge quota 4 in Second Life:
dopo la precedente rassegna riportata in questo blog, in data 17/07/2007 fa la sua comparsa nel metaverso TORINO ITALY.



La Sim è ancora in costruzione ma è già possibile navigare tra i bellissimi artefatti di P.zza Castello; le vie che vi convergono per ora sono chiuse agli avatar visitatori perchè ancora in fase di sviluppo ma saranno rese pubbliche non appena terminare.

Ecco un paio snapshot che mostrano la piazza da due punti di vista differenti:

L'atmosfere è molto bella, i palazzi e i monumenti sono molto ben curati, resi molto verosimili grazie all'uso di textures di ottima fattura che riproducono perfettamente i particolari e i chiaroscuri derivanti dai giochi di luce e ombra.

Che dire, non ci resta che attendere il completamento della Sim per poter ammirare il risultato finale. Fateci un salto già da ora, soprattutto se risiedete nel capoluogo piemontese.

17 luglio 2007

Wireframe: il reticolo nascosto di Second Life

I più attivi in Second Life riconosceranno sicuramente su quale Sim è stata scattata la seguente foto:dato che non si tratta di un quiz svelo subito che la foto rappresenta Vulcano (sono facilmente visibili sia la piazzetta, che il vulcano così come il tronco di Elwe Ewing sullo sfondo).

Si tratta di un normalissimo snapshot, ecco quale può essere la variante:Il punto di vista da cui è stata scattata la foto è lo stesso, diversa è invece la visualizzazione degli oggetti dell'isola.

Questo è un piccolo trucco per riuscire a vedere il reticolo che definisce tutti gli oggetti di Second Life.
Oltre alla resa estetica piuttosto suggestiva tornerà molto utile quando, in fase di costruzione, ci finisce un prims in mezzo ad altri oggetti o nel terreno.

Sarà sufficiente visualizzare il wire (reticolo) per trovare il prims perduto.

Per abilitare il WIRE è sufficiente premere CTRL + SHIFT + R

Utile anche nel caso in cui volessimo vedere oltre un muro/roccia che ci ostruisce la visuale.

16 luglio 2007

Dal 18 Luglio Telecom Italia sarà su Second Life

A partire dal mercolediì 18 luglio (stesso giorno della presunta apertura della nuova Torino appartenente al progetto ITALIA ) Telecom Italia con i brand Alice e TIM entra in Second Life collegando la comunità virtuale al mondo reale. Il gruppo mette a disposizione cinque isole di cui quattro di intrattenimento che comprendono un’area per la visione e pubblicazione di video, un circuito automobilistico, uno stadio e un’area riservata alle offerte Alice e un’altra, con un grattacielo riservato alle soluzioni ICT e ai partner tecnologici di Telecom Italia.
Non si tratta di un'iniziativa promozionale limitata unicamente alla costruzione degli spazi sulle isole per l'affissione di manifesti pubblicitari ma a quanto pare Telecom Italia ha intenzione di avviare un vero e proprio servizio di comunicazione all'interno del metamondo.

Questo servizio è reso possibile da First Life Communicator, un'applicazione sviluppata dai laboratori di ricerca TiLab. Il servizio, a regime, consentirà agli avatar di effettuare telefonate tra loro, inviare Sms, email e utilizzare l'instant messenger collegandosi con il mondo reale ma mantenendo la propria identità virtuale.

Tutti gli avatar registrati al servizio riceveranno in regalo un telefonino Tim virtuale e potranno usufruire del servisio recandosi in una delle isole Alice su Second Life.
Sarà sufficiente registrarsi all'interno dell'area First Life Communicator, e digitare il nome dell'avatar che si desidera chiamare o raggiungere con un SMS.

Il pacchetto del servizio offerto da Telecom Italia comprende per ora un massimo di 10 telefonate di 3 minuti ciascuna e 40 Sms su numeri nazionali verso tutti gli operatori fissi e mobili nell'arco di 4 settimane (ovviamente tutto gratis).

Il servizio, rinnovabile al massimo due volte da parte di ciascun avatar e non oltre il 18 settembre, permetterà successivamente la comunicazione telefonica anche con entrambi gli utenti offline e renderà fruibili anche le funzioni di e-mail e di instant messaging.

Inter FC: prima società di calcio in Second Life

(ANSA) - MILANO, 14 LUG
L'Inter sbarca su Second Life ed "e' il primo grande club calcistico" - spiega la societa' - a creare un luogo nel mondo virtuale.

Inter Official Site, questo e' il nome dell'isola ideata da Angelo Moratti, figlio maggiore del presidente nerazzurro.

Grazie a Second Life, l'Inter punta a sperimentare prototipi di ogni tipo, dalle divise da gioco all'oggettistica, fino allo stadio. In futuro sara' possibile assistere a eventi e presentazioni ufficiali.
Per ora l'isola non è molto entusiasmante, lo sarà forse per i tifosi nerazzurri.
La costruzione più grande è la riproduzione della sede in via Durini in cui è possibile entrare per vedere la bacheca dei trofei, all'esterno è presente una piazzetta in cui ho visto chiaccherare diverse persone quando ci sono stato io; a lato della piazzetta una porzione di mini-stadio con relativa tribuna e dalla parte opposta una zona non acessibile.
Il resto dell'isola è vuoto, forse ci starebbe bene almeno una "Pinetina".

Cmq credo che sia in fase di sviluppo: l'idea per diffondere il marchio a livello mondiale è buona, ora vedremo come verranno realizzati gli eventi che sono stati annunciati.

Chissà che questa scelta commerciale non sia uno stimolo anche per altre società di calcio, che possano decidere di entrare anche loro in SL.
Magari un domani ci vedremo un bel Juve-Inter giocato dagli avatar dei calciatori.

12 luglio 2007

tFinder: cerca le textures free in Second Life

Direttamente da Cid Vilas (colui che l'ha creato) vi propongo questo utilissimo strumento per cercare e prelevare texture direttamente all'interno di Second Life.
Si chiama tFinder: è un HUD che permette di trovare rapidamente le textures da un archivio tramite un motore di ricerca, di selezionarle e trasferirle nel proprio inventario senza pagare nulla; l'unica spesa sono i 10 L$ per l'acquisto di questo strumento.

Dopo averlo acquistato compatirà un oggetto di nome "tFinder 1.00 (WEAR me)" all'interno della sezione oggetti del vostro inventario.

I passaggi da compiere per trovare la vostra textures sono pochissimi:

1- andate nell'inventario
2- ricercate l'oggetto "tFinder 1.00"
3- tasto destro sull'oggetto --> Wear [vi apparirà un oggetto come nella figura in alto]
4- premete il tasto "eXtv" visibile sull HUD
5- digitate in chat la textures che ricercate (in inglese) [es. Brick, Metal o Water come nel mio caso]
6- selezionate la texture che più vi piace
7- attendete qualche istante che si carichi e dopo aver controllato che l' anteprima faccia al caso vostro premete il tasto "Keep"

Ora la texture sarà alla voce "textures" del vostro inventario.

Potrete trovare questo utilissimo strumento a questa SLurl.
E' ora disponibile la versione 1.2

10 luglio 2007

Ancora su Vulcano: intervista

Vi segnalo rapidamente un' altra intervista effettuata ad Opensource Obscure, a proposito di Vulcano.
L'intervista è stata realizzata da Eleonora Bamaisin direttamente inWorld e la potrete trovare su www.secondblog.it

Vulcano spopola su Second Life: l'isola della libertà

Vi avevo già parlato di Vulcano in un precedente post.

L'isola creata da David Orban e resa accessibile alla comunità per la libera creazione di contenuti sta avendo un successo enorme. Il traffico di avatars presenti sull'isola è in continua crescita e sta diventando un punto di riferimento per i newbie che ogni giorno entrano in SL.

Il progetto di David Orban (vedi il suo blog) è molto considerato all'interno della comunità ma non solo; come da lui segnalato nel suo blog, Vulcano aveva avuto un suo spazio su Metro news di Torino (testata giornalistica della freepress diffusa in tutto il mondo) del 30 Maggio 2007.

Potrete trovare la copia del 30/05/07 a questo indirizzo.

Un altro articolo molto bello lo si può trovare nel secondo numero
di 2L Italia World.

Alle pagine 32 e 33 potrete trovare una bella spiegazione del progetto e due interviste, rispettivamente a Phill Rosca e Opensource Obscure, due "guru" di Vulcano molto esperti nella creazione di contenuti e animazioni per Second Life e altrettanto disponibili nel prestare aiuto e accoglienza a coloro che ne hanno bisogno.

09 luglio 2007

Guida ai contenuti avanzati di Second Life

A settembre 2007 esce il nuovo libro "Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life".

Un nuovo libro (inizialmente disponibile solo in lingua Inglese) che non potrà mancare sulla scrivania di tutti coloro che intendono approfondire le proprie conoscenze su Second Life.

Il volume si presenta come una guida molto tecnica volta ad approfondire tutti gli aspetti legati al building, scripting, texturing, ecc.
Molti esempi rendono più agile l'applicazione delle nozioni tecniche per la creazione dei contenuti, fino ad arrivare alla progettazione e movimentazione di un aeroplano.

A due mesi di distanza dalla sua uscita è già possibile prenotare il volume sul sito di Amazon al prezzo di $26,39

Second Life di Mario Gerosa





Editore: Meltemi
Collana: Melusine
Anno: 2007
Pagine: 264
Prezzo €: 20,50






Altro libro uscito a fine Marzo che parla dell'affascinante mondo di Second Life: è un saggio sulle culture e le tendenze del metaverso.
Tra i soggetti presi in esame, arte, moda, architettura, business, turismo, sesso e legge.

Comprende molte case histories e interviste a molti famosi residenti, come Anshe Chung, Bruno Echegaray, Kaia Ennui, Cheri Horton, Marco Manray, Forseti Svarog, Urizenus Sklar, Tab Scott, Aimee Weber…

Disponibile su Meltemi Editore (cercate "Second Life" nel catalogo) e su ibs.it

E' possibile leggere un estratto del volume in formato .pdf a questo indirizzo.

Infine, il blog di M.Gerosa.

Torino su Second Life

Per ora ci sono 3 Torino su SL:

Una è realizzata da NoGravity 99, e cresce velocemente: ora comprende la zona di Piazza Vittorio, i Murazzi, con tanto di graffiti e locali, la chiesa della Gran Madre, che in realtà è una galleria d’arte. C’è lo stemma della città di Torino, la sede virtuale di Casasonica, l’etichetta dei Subsonica (che hanno pure un cartellone pubblicitario con le date del tour). Non manca un bar all’aperto, un negozietto d’arte e un’enoteca. S’intravede anche la Mole, però è solo uno scheletro in 3D, proprio come il Monte dei Cappuccini.

L’altra Torino ha solo la Mole (resa benissimo, però) e Porta Palazzo. La Torino-Mole-Porta Palazzo si chiama Torino 1 Italy ed è realizzata da una ditta con sede in corso Peschiera. Geniale l’idea della gita in pallone aerostatico: si può salire e godere di un tour virtuale dell'opera di Antonelli, con tanto di voce guida in italiano e inglese. Qui sono presenti le Porte Palatine; sembrano complete, ma l’accesso è ancora riservato.

La terza Torino è il principio di un progetto maestoso e completamente privato realizzato dal Gruppo Gnosys. La Torino realizzata su Second Life vanta una riproduzione fotorealistica. L'accesso è assolutamente interdetto ad avatar e mortali, fino al 19 luglio, giorno annunciato per l'inaugurazione.
Il gruppo Gnosys, ha nelle sue intenzioni la realizzazione di una vera e propria "virtual" minitalia, una ventina di leggiadre cittadine tutte pixel e business compariranno sull'onda del capoluogo piemontese.

Fonte www.lastampa.it

Le rispettive SLurl sono queste:

Torino NoGravity 99 (183, 135, 26)

Torino 1 (138, 43, 30)
Italia (67, 207, 30)

05 luglio 2007

The AvaStar

Dopo aver annunciato l'uscita del secondo numero di 2L Magazine, il giornale italiano dedicato al mondo di Second Life, segnalo un magazine (questa volta in inglese) chiamato The AvaStar.


"The AvaStar" è un tabloid specialistico per tutti i residenti di Second Life: ultime notizie, intrattenimento e consigli.

The AvaStar tiene costantemente aggiornati i lettori sul vasto e mutevole mondo di Second Life.





The AvaStar è disponibile inworld presso le piazze più popolari o come download diretto qui.

Il progetto prevede un periodo di lancio del tabloid in cui la distribuzione sarà gratuita ma successivamente le edizioni saranno a pagamento, o sottoforma di abbonamento, o vendita di una singola copia a 150 L$.

Sito di riferimento di The AvaStar.

Newspaper Archive (le 28 edizioni pubblicate fin ora).

04 luglio 2007

linden fruit dai MONEY TREE

Money Tree è il nome assegnato ad alberi speciali che si possono incontrare in varie land all'interno di Second Life.
I nuovi arrivati (Newbie che sono registrati da meno di 30/40 giorni) possono godere dei frutti che ogni tanto (precisamente ogni 20 minuti se ci sono linden al loro interno) appaiono su questi alberi.

I frutti corrispondono esattamente ad una quantità di linden dollars:

Banconota 1L$
Mela 5L$
Banana 10L$
Ananas 20L$


Questi linden sono gentilmente offerti dai residenti più "anziani" (i cui nomi sono elencati ai piedi dell'albero) per aiutare appunto i newbie ad intraprendere la loro prima avventura in SL con qualche linden in tasca.

Detto ciò, non resta che svelare dove si trovano questi magici alberi.....

C'è da dire che i money tree non hanno una posizione permanente in SL, ma vengono periodicamente spostati.
In ogni caso un buon punto di partenza è Bravo Bravo, dove è possibile trovare una lista aggiornata dei Money tree presenti in SL e da lì partire per le varie destinazioni alla ricerca dei frutti.Oppure potrete recarvi a New Citizens, dove, oltre ad esercitarvi nella sandbox disponibile e prendere qualche omaggio gratuito, troverete un altro elenco di money tree.

Post scriptum 1:
Se vedrete apparire un oggetto luccicante e molto colorato, non esitate a prenderlo, si tratta di un particolare "frutto" che appare solo una volta al giorno su uno solo dei money tree sparsi in SL, e dona, al newbie che se ne impossessa, tutti i linden presenti in tutti i money tree presenti inworld.

Post scriptum 2:
Per essere agevolati nella ricerca di frutti o banconote potrete premere CTRL+ALT+SHIFT+3 ; in questo modo verrà disabilitata la visualizzazione delle foglie e vedrete molto meglio i frutti che appariranno sull'albero.

03 luglio 2007

SLUUB: un TeleGiornale per Secon Life

"SLUUB.it offre a tutti i suoi lettori un importante servizio gratuito di informazione su tutto ciò che succede nel metaverso di Second Life, mediante il proprio telegiornale settimanale SLUUB NEWS.
SLUUB TV è la prima television company italiana completamente VIRTUALE fatta di giornalisti, redattori, grafici, costruttori e programmatori ma sempre tutti rigorosamente VIRTUALI!
Essi sono Avatar, cioè abitanti di Second Life, dietro i quali ci sono persone VERE che dedicano un po’ del loro tempo in Second Life con strepitosa passione!!!"

Tutti gli interessati al TG, potranno scaricare le edizioni che per ora sono 7 (dato aggiornato al 03/07/2007) a questo indirizzo.

Far correre il proprio Avatar.

Siete in un posto dove non è possibile volare o usare moto e auto ma volete procedere più velocemente rispetto alla camminata??


Provate a correre:

premete CTRL+R e quando vi muoverete il vostro avatar non camminerà ma inizierà a correre. Se volete tornare a camminare è sufficiente premere nuovamente CTRL+R.

2L Megazine: disponibile il numero di Luglio-Agosto

E' disponibile da oggi il secondo numero (Luglio-Agosto) del Magazine a colori (in Italiano) dedicato a Second Life.
Per chi non lo conoscesse, replico un mio precedente post:

"Nato da poco, ma è già record di download (si parla di 34.980 download tra versione integrale (da sola 24.115) e quella di anteprima (10.865), cui se aggiungiamo quanto distribuito su HUD direttamente inworld).
La testata è «2L Italia World-Second Life Magazine».
Il newsmagazine ha redazione, giornalisti e sede nel mondo parallelo creato dalla «Linden Lab». Lo “stampato” viene distribuito come free press all’interno del mondo a 3D e nel web, in formato pdf."

Il .pdf disponibile per il download diretto lo trovate qui.

Consiglio comunque di fare un salto sul sito 2litaliaworld.it dove potrete trovare anche il primo numero riferito al bimestre Maggio-Giugno.

Un volto a tua immagine e somiglianza...

La modifica dell'aspetto estetico dell' avatar risulta una cosa molto semplice grazie agli strumenti messi a disposizione dal client di Second Life. E' facile ottenere con pochi click e movimenti del mouse molte forme, espressioni diverse per il corpo del nostro alterEgo virtuale.

Le difficoltà però sorgono quando si vuole riprodurre copia di qualcuno di reale (copia di se stessi, un personaggio particolare che si ha in mente, ecc.)

La cosa più ardua da raggiungere è la verosomiglianza del viso... come ovviare a questo problema???
Recatevi su Avatar Island, qui viene offerta la possibilità di ricreare perfettamente la forma del proprio viso a partire da una foto che voi consegnerete in pochi istanti.


Il servizio è a pagamento: potrete avere una riproduzione del vostro viso a 2700 linden (circa 10,79€) e potrete ricevere sconti in base a quante riproduzioni decidiate di effettuare come è possibile vedere dal cartello qui a fianco.



Questo interessantissimo progetto è stato sviluppato da CranialTap per mezzo di un sistema di algoritmi che sono in grado di interpretare l'immagine che voi fornirete per trasformarla in una riproduzione 3d, maggiori info sul sito cranialtap.com o inworld nella loro land Cranial Tap Headquarters.

02 luglio 2007

Second Life. Guida turistica essenziale

Una guida per Second Life: 220 pagine

Paul Carr, giornalista del Guardian, si occupa di new media e dirige la casa editrice Friday Towers.
Graham Pond è giornalista, editor e capo redattore di Fridaycities.com.

Descrizione:
"Quello che avete tra le mani non è un libro di questo mondo. È la guida turistica per l'ultima delle destinazioni possibili: Second Life, il continente abitato dai doppi on-line di cinque milioni di esseri umani. Second Life. Guida turistica essenziale racconta la storia di un fenomeno sociale, descrive un'economia che ha già prodotto milionari e spiega come orientarsi, comportarsi, viaggiare, fare sesso o shopping in questo universo parallelo. Insomma, una guida preziosa, una specie di Virgilio digitale semplice, divertente e generoso di consigli e curiosità. indispensabile per non sentirsi tagliati fuori e non perdersi nulla di ciò che, una volta dentro, accade davvero. O per finta?"

Casa editrice: ISBN edizioni.
Anno pubblicazione: 2007

La versione tradotta da Elisabetta Nifosi è disponibile
su internet bookshop a soli 10,50€.

Fool's guide to Second Life: guida non ufficiale in Inglese

Continuando la rassegna delle guide al mondo di Second Life vi segnalo una guida NON ufficiale ma comunque ben fatta, realizzata da Foolish Frost.
La guida è in formato .pdf
72 pagine di contenuti a colori, molto curata e disponibile per il download gratuito.
download diretto (7,1 Mb)

Nella figura sottostante sono visibili i contenuti della guida:

Vi consiglio comunque di fare un salto su SecondLife Drama dove è possibile sfogliare la guida prima di effettuare il download.

eBook dedicato a Second Life

Riporto la seguente notizia per tutti gli appassionati di SL.

E' ora disponibile:
Second Life, SL, SecondLife versione 1.0
I migliori articoli di uno dei primi blog interamente dedicati a Second Life



di Fabrizio Pivari fabrizio@pivari.com

Editore: PIVARI
ISBN 978-88-902370-9-6



Ottima idea anche per la diffusione, leggete la proposta di licenza:

Si tratta di un progetto innovativo per l'Italia per le seguenti ragioni:
  • la sua originalissima licenza Offrimi un caffè (€0.90) (Hai avuto fiducia nelle mia conoscenze/competenze e ti ringrazio per il caffè. Spero che mi possa aiutare a berne altri facendo conoscere l’esistenza di questo minibook a terzi. Se invece passerai questo libricino a terzi, non mi farai molto piacere, ma almeno digli che il caffè l’ho offerto io!)
  • vendita esclusivamente via PayPal
  • la consegna del libro tramite PayLoadz.com
Tutte le info su http://second-life.pivari.com

Second Life: la guida ufficiale in Italiano

"Questa guida offre una gran quantità di consigli, analisi e informazioni sulla vita in Second Life. Gli autori sono esperti di SL e nella guida figurano i contributi dei dipendenti di Linden Lab e di residenti di SL di tutto il mondo".
Argomenti trattati:
- Consigli sull'aspetto dell'avatar modifica il tuo look
- Posti dove andare
visita i luoghi più interessanti di SL
- Cose da fare
eventi nel mondo di SL
- Persone da incontrare
prova i diversi scenari sociali di SL
- Suggerimenti su cosa costruire
impara a creare qualunque cosa
- Suggerimenti di scripting
fai muovere, parlare, ruotare i tuoi oggetti
- Informazioni economiche
scopri come trovare il lavoro dei tuoi sogni e trosformare L$ in €

La guida è disponibile come inserto di Repubblica e l'Espresso.
Per maggiori informazioni: Repubblica.it

I ritardatari possono far riferimento alla sezione arretrati di Repubblica.it e digitare "SECOND LIFE" nel campo di ricerca prodotto localizzabile in alto a destra nella pagina.

01 luglio 2007

2LifeSearch

Un progetto veramente interessante che vale la pena di diffondere; con un piccolo aiuto, ogni residente di Second Life può aiutarlo a crescere:








lo trovate qui:
2LifeSearch.

una descrizione molto dettagliata del progetto offerta da Turboy Runo la trovate su Second Life Lab.

Materializzare il proprio Avatar

Se siete talmente affascinati dal vostro AlterEgo virtuale che lo vorreste avere sempre sott'occhio anche quando non siete connessi a SL, potere far rifarimento a Fabjectory

Si tratta di un'azienda che offre la possibilitè di creare stutuine dei propri avatar;
i prezzi per le riproduzioni possono variare da 99$ a 200$ in funzione della complessità del modello da riprodurre.