28 settembre 2007

SL & Healthy :: l'informazione sanitaria

Nasce un progetto di educazione alla salute che vede coinvolte societa' scientifiche e Istituzioni per favorire l'informazione sanitaria. Da qualche giorno è nato in Second Life HEALTHY: Palazzo della Medicina e del Benessere.

Si tratta di un'iniziativa volta a fornire un punto di incontro per la divulgazione de materiale di approfondimento, informazioni e la possibilita' di rivolgere domande direttamente ai massimi esperti di settore.

La Prima Giornata Mondiale della Contraccezione del 26 settembre, è stato il primo evento in campo sanitario a promuovere la prima conferenza stampa di medicina realizzata contemporaneamente in SL e RL. I residenti di SL hanno avuto un'occasione unica per approfondire il tema della prevenzione delle gravidanze indesiderate e della tutela della salute della donna, supportati dalla Societa' Italiana di Ginecologia e Ostetricia e del Ministero per i Diritti e le Pari Opportunita'.

''Abbiamo scelto di usare tutti mezzi a nostra disposizione per favorire una scelta contraccettiva consapevole e minimizzare le interruzioni di gravidanza - spiega il prof. Emilio Arisi, Consigliere Nazionale della SIGO e responsabile per la Societa' scientifica della campagna di informazione ''Scegli Tu'' -. Il progetto su Second Life si rivolge in particolare alle giovanissime, le piu' a rischio per inesperienza e mancanza di informazioni ma anche le piu' difficili da colpire con un messaggio educativo. Questo strumento va ad aggiungersi a quelli che gia' abbiamo adottato per fare informazione su sesso e contraccezione fuori dagli ambulatori e utilizzare lo stesso linguaggio delle ragazze''.

La malattia era un argomento ancora assente da Second Life; sfruttare al massimo le potenzialità del metamondo per facilitare l’educazione dei cittadini e favorire il confronto con i massimi esperti nel campo della salute è l’idea che sta alla base del progetto HEALTHY, ideato da Intermedia, un’agenzia di comunicazione specializzata nel settore della salute.

Un spazio che prevede, oltre ad un centro congressi per ospitare grandi eventi, come quello che si è realizzato in occasione dell'inaugurazione, vari piani dedicati ai più frequenti problemi medici: salute della donna, oncologia, patologie cardiovascolari, infettive, respiratorie, medicina generale e un’area riservata al diritto alla salute.


SLurl: Healthy :: palazzo di Medicina e Benessere

27 settembre 2007

Plugin di Firefox per Second Life by SLlab

Gli amici di secondlifelab hanno dato il via ad un progetto molto interessante:
si tratta di un'estensione di firefox per avere informazioni su Secondlife.

L'idea e' di portare avanti lo sviluppo (ancora in fase embrionale) per migliorare l'interazione con SL.

E' possibile trovare l'estensione all'interno della sezione download del sito.

Invito a tutti coloro che hanno proposte e suggerimenti di renderle note nel forum.

Romanzo corale nel metamondo... come Calvino

Gli scrittori del terzo millennio sono i blogger e gli appassionati di internet.

La tradizione dei racconti orali si sposta sul web e nel mondo virtuale di Second life, che farà da sfondo al primo romanzo scritto a più mani nella rete e poi sceneggiato per farne un film.


E’ il progetto “Se in un giorno di un’altra vita un navigatore” e si rivolge agli utenti del web. I navigatori potranno improvvisarsi scrittori e dare un loro contributo continuando il romanzo iniziato da altri. La storia finale diverrà il soggetto di un film da girare su Second life con attori-avatar.
Ogni scrittore potrà collegarsi sul sito intoscana.it e lì scrivere per cinque minuti un massimo di 2000 battute, continuando il racconto già scritto da altri. Il risultato, dopo un'opportuna revisione (per limitare al minimo le oscenità) sarà pubblicato; l'intento è quello di rimanere il più possibile fedeli a quanto verrà scritto dagli internauti.

26 settembre 2007

Google pensa ad una Seconda vita

Il sogno di "My World".Una prima conferma è arrivata da un questionario riservato agli studenti della Arizona State University, ai quali si è chiesto di diventare dei beta tester di un nuovo progetto, un mix di social networking (per far concorrenza a Facebook, da sempre oggetto dei desideri di Google e sulle quali sta allungando le mani Microsoft), di modellazione 3D e di videogiochi. Un progetto, si legge nel questionario, "che sarà pubblicato entro il 2007", da una "importante compagnia internet".

E questo nuovo prodotto, sempre secondo le indiscrezioni pubblicate dai siti di rumours, ha già un nome provvisorio: "My World".
Di Google non si parla affatto, ma le tracce ci sono e si possono trovare nella richiesta agli studenti di indicare se abbiamo o meno un account Gmail per accedere alla fase di sperimentazione. C'è poi il dato che questa università storicamente collabora con Google.Insomma, le voci di un interessamento del gigante web alla costruzione di un mondo virtuale tutto suo sullo stile di quello creato quattro anni fa dalla Linden Lab (anche se in questo caso sarebbe più orientato all'area business, alle aziende) cominciano a diventare consistenti. Già all'inizio del 2007 erano filtrate notizie in tal senso: allora si parlò espressamente di un mondo virtuale basato su Google Earth che si appoggiasse su SketchUp, il programma di modellazione tridimensionale che viene offerto dalla stessa azienda di Brin e Page. Appunto. Se si pensa alla potenza di fuoco (hardware e di progettazione software) di cui dispone l'azienda di Mountain View, si può intuire come verrebbero superati in un balzo tutti i problemi tecnici con i quali Second Life, per cercare di affermarsi, ha dovuto fare i conti negli anni.

fonte: repubblica.it

25 settembre 2007

IBM: Second Life ora anche per non vedenti


Il gigante informatico americano IBM sta sviluppando un software per rendere agevole l'accesso a Second Life e a qualsiasi altro metauniverso, ai non vedenti.



Un programma che permette una descrizione efficace dell'ambiente nel quale si dovranno muovere gli internauti/avatar. Grazie ad Accessibility Virtual World (così è denominato il programma in fase di elaborazione), l'utente non vedente potrà usufruire di una descrizione sonora molto più dettagliata che gli consentirà di capire esattamente dove si trova.

Un'attenzione particolare è stata rivolta naturalmente ai suoni: durante la navigazione il rumore delle onde o quello delle foglie di un albero e del rumore di un motore renderà l'ambiente molto meno virtuale e più user friendly, soprattutto per le persone che non possono vedere.

fonte: BBCnews

24 settembre 2007

Free Life Magazine numero 2

Domani 25 Sett dalle 21:00 alle 24:00 ora italiana FreeLife Magazine presenterà il concorso “Cos’è la tua Energia” di EnelPark durante il party per il lancio del numero 2.

Venite alla festa per scoprire come fare a vincere 15.000 L e altri premi ancora con soli 256 caratteri! Musica dal vivo e gadget gratis nei seguenti locali:
SLurl: The Spicy Club
SLurl: The Fuckin’ Hole
SLurl: The Golden Sands
SLurl: The Mandarin Theatre

Il downoal del secondo numero è già disponibile sul sito web del magazine:
link: freelifemagazine.com





in alternativa scaricatelo direttamente dal link sottostante:
link: FreeLifeMag n.2

23 settembre 2007

MARCOMM Business Town

Dopo aver aperto i propri uffici in Second Life lo scorso giugno, continua la proposizione di MARCOMM alle aziende interessate a fare branding sul Web 3d e a indicizzare il loro marchio nei motori di ricerca di SL.

Otre alla proposta dell’ufficio chiavi in mano, in cui le aziende interessate delegano sviluppo, grafica 3d e affitto di un terreno per un anno intero alla MARCOMM senza doversi preoccupare di entrare nel merito dello logiche correlate alla Linden Lab, l’offerta della società specializzata in marketing e comunicazione si è ulteriormente rafforzata e alle aziende vengono adesso offerte più soluzioni per crearsi grande visibilità.

Oggi è possibile entrare a far parte del nostro progetto di taglio business-oriented, illustra Luigi Pachì, amministratore unico di MARCOMM, in cui la propria azienda viene posizionata nell’ambito della cosiddetta BUSINESS TOWN, un’isola in cui sono presenti soltanto realtà che propongono soluzioni e servizi in ambito B2B e B2C.
Questo posizionamento nella città delle soluzioni e dei servizi, oltre a garantire un traking degli Avatar e a generare grande traffico, evita alle aziende che decidono di affittare da sole un terreno per la propria realtà di trovarsi, qualche tempo dopo e a totale loro insaputa, una costruzione su un’area attigua che va a sminuire il proprio brand. La proposta di MARCOMM aggiunge valore al brand di tutte le società che decidono di essere operative immediatamente, intraprendendendo la soluzione della BUSINESS TOWN perché garantisce anche ulteriori canali di visibilità sfruttando metodologie diverse di comunicazione.

Oltre alla presenza in 3d col proprio ufficio è possibile adesso pubblicizzare l’azienda tramite il proprio logo o con pubblicità su pannelli posizionati nei punti di maggior passaggio, inserire la pubblicità aziendale in un apposito digest che si occupa esclusivamente di articoli legati ad aziende in SL, che viene distribuito gratuitamente nel metaverso, e ancora presidiare con la propria immagine eventi ludici e culturali che generano grande interesse.

“MARCOMM – dice Pachì – mette a disposizione il suo team di progetto nazionale e internazionale anche per progetti standalone, nei quali un’azienda decide di occupare un’intera isola. Ma quello che secondo noi conta di più al momento è cercare di essere presenti col proprio brand dove si genera grande traffico costante, all’interno di un progetto ben articolato, piuttosto che avere ampi spazi sconfinati tutti dedicati, ma dove poi vi passano in pochi. Per noi la BUSINESS TOWN, ovvero la città dei servizi e delle soluzioni, può rappresentare una valida proposizione per molte aziende, perché oltre a essere ben configurata può venire considerata anche come un approccio a SL di tipo pragmatico ed economico”.

SLurl: MARCOMM Business Town
link: marcomm.it
more info: secondlife@marcomm.it
fonte: fullpress.it

21 settembre 2007

Ritardata l'uscita di "Home" per di Sony PS3

Sony Computer Entertainment ha annunciato il rinvio del lancio del suo servizio di comunità virtuale “Home” per Playstation 3 all’inizio del prossimo anno. Il ritardo è stato motivato dal gruppo stesso con la necessità di migliorare il prodotto.Al gioco è affidato il compito di ristabilire il contatto con le vendite della console di Nintendo Wii, che sta spopolando in tutto il mondo, e di mantenere la competizione con la Xbox 360 di Microsoft. Sony si è detta fiduciosa per il raggiungimento dell’obiettivo di vendita di 11 milioni di Ps3 entro la fine del prossimo anno.

Per chi non lo conoscesse:

Il progetto "Home" è quello di un mondo virtuale integrato, accessibile gratuitamente da tutti gli utenti PlayStation 3, e progettato per dare vita a una comunità online di milioni di videogiocatori in tutto il mondo. In sostanza, una versione console di Second Life.

link: approfondimento su "Home"

Unito - Caccia all' iPod nano su Second Life

Caccia al tesoro sulle isole di Unito in Second Life
25 Settembre 2007 - ore 10:30 (ora italiana)
"La caccia al tesoro è una competizione individuale aperta agli studenti dell' Università di Torino, appassionati di internet e non, finalizzata alla scoperta comune delle isole dell' Università di Torino sul mondo virtuale di Second Life."

La partecipazione è gratuita, occorre presentarsi sulle isole Unito a partire dalle 10:30 di martedì 25 Settembre 2007

Il premio
Il premio che sarà assegnato all'unico vincitore è un o splendido iPod nano.Il regolamento completo della competizione è scaricabile qui.

SLurl: isole Unito
link: progetto Unito su Second Life

20 settembre 2007

Snow Crash, romanzo ispiratore di Second Life

Torna in libreria il rutilante romanzo di Neal Stephenson nel quale viene descritto il Metaverso, al quale si è ispirata Linden Lab quando ha creato Second Life.

E’ stato finalmente ristampato un interessante romanzo di uno scrittore molto importante nel campo della fantascienza: Neal Stephenson.



Il romanzo di cui parliamo è Snow Crash che a suo tempo, nel 1995, venne pubblicato dalla Shake e in questi ultimi anni era diventato praticamente introvabile.

Neal Stephenson
è nato a Fort Meade, Maryland, nel 1959. Suo padre un professore di ingegneria elettrica e la madre lavorava nel settore biochimico; anche i suoi nonni erano scienziati. Si è laureato nel 1981 in geografia e già nel 1984 pubblicava il suo primo romanzo (The Big U). Snow Crash viene pubblicato nel 1992.



Viene normalmente definito un romanzo post-cyberpunk: è ambientato in una America degli ultimi anni del ventesimo secolo, un paese ormai in mano alle megacorporazioni, con una economia capitalista fuori controllo e una autorità statale praticamente esautorata. La descrizione del modo di vivere è veramente interessante; in particolare brillante e anticipatrice la descrizione del "Metaverso", una realtà virtuale in 3D, alla quale dichiaratamente la Linden Research si è ispirata nella creazione di Second Life.

Dalla quarta di copertina:
Notizie dal mondo virtuale, molto prima di Second Life. 1992: Neal Stephenson pubblica Snow Crash e diventa il profeta indiscusso di un futuro che è già presente. Termini come Metaverso e avatar non sono più prerogativa dei cultori di fantascienza, ma entrano a far parte di un linguaggio che oggi è condiviso da milioni di naviganti” in rete e utenti di Second Life. Tra di essi, tanti si sentiranno simili a Hiro Protagonist, il personaggio principale del romanzo, fattorino per CosaNostra Pizza nella Realtà e principe del katana nel Metaverso. Come lui, se la Realtà lascia poco spazio alla speranza e all’individualità, molti potrebbero scegliere di vivere nel Metaverso, un universo generato al computer dove la libertà è limitata dalla sola immaginazione. Ma anche nel Metaverso tutto può accadere e, come in un vero e proprio thriller, ecco che Snow Crash, un virus letale che colpisce la mente degli hacker, si diffonde con la rapidità di un contagio virtuale.In un paese che è divenuto un allucinato mosaico di macerie, scorie industriali, periferie postatomiche e paesaggi chimici, e in uno scenario dominato da multinazionali anarco-capitalistiche ed enclave in franchising che sostituiscono i governi nazionali ormai collassati, si snoda uno dei romanzi indubbiamente più evocativi degli ultimi anni, un vero e proprio tecno-giallo dell’età dell’informazione.

Snow Crash di Neal Stephenson (Snow Crash, 1992), traduzione di Paola Bertante, Rizzoli Editore, BUR 24/7, pag. 551, euro 11,60.

fonte: fantascienza.com

19 settembre 2007

Mazda premiata su Second Life

L’Isola Nagare proprietà di Mazda Motor Europe ha vinto un prestigioso trofeo di OttoCar, Media Award, come miglior brand automobilistico presente su Second Life™, una delle più grandi realtà virtuali del mondo. Il premio è stato presentato al Salone di Francoforte da AutoVision (www.auto-vision.org), che consegna trofei ogni due anni ai migliori filmati promozionali, pubblicità, campagne online, siti internet e produzioni interattive nel settore automobilistico.

Creata dal reparto Pubbliche Relationi di Mazda Motor Europe in stretta collaborazione con l’agenzia tedesca Enter the Metaverse, l’Isola Nagare è stata lanciata poco prima del Motor Show di Ginevra a febbraio per la presentazione di Mazda Hakaze, una concept car di tendenza disegnata per andare incontro ai bisogni dei kite-surfers. I visitatori venivano premiati con una Hakaze virtuale, se riuscivano ad effettuare il test-drive sull’isola. L’auto includeva una tavola da kite che i proprietari potevano usare sull’acqua intorno all’isola e creare loro stessi dei movimenti nuovi se volevano.

Dal suo lancio, più di 20.000 persone ha visitato l’Isola Nagare, quasi 4.000 di loro ora stanno guidando una Mazda Hakaze e più di 6.000 tavole da kite sono state regalate. “L’Isola Nagare fa parte di una strategia di comunicazione integrata,” ha confermato Franz Danner, Vice Presidente del PR in Mazda Motor Europe. “Ci ha permesso di incrementare le classiche PR fatte a Ginevra – dove era esposta la vera Hakaze– espandendo la conoscenza del brand Mazda ad un nuovo target e rinforzando la nostra reputazione come leader nel design automobilistico.”

SLurl: Isola Nagare di Mazda
notizia via: motorionline.com

18 settembre 2007

HUD Registrator Tron -- by Max Case

Questo Hud è un buon sistema per intraprendere un viaggio improvvisato in Second Life; mi spiego meglio: poniamo il caso che un avatar decida di trascorrere un po' di tempo in qualche Sim per seguire un evento o perchè vuole visitare la nouva costruzione di pinco pallino. Al termine della visita vorrebbe visitare qualche altra land ma la grande quantità di possibilità rende difficile la scelta. Proporio in questo momento può tornare utile il tool gentilmente offerto da Max Case.


"The basic idea was just curiosity, and fun. I was exploring a lot at the time, and I really wanted a way to randomly visit sims.”
"L'idea di base era solo curiosità e divertimento. Stavo esplorando molto e ho desiderato un modo per visitare a caso le sims."



Funzionamento
Dopo aver prelevato gratuitamente l' hud (vedi SLurl a fondo pagina) e averlo indossato, è sufficiente premere il pulsante in basso a destra sul vostro monitor per selezionare a caso una sim da visitare.
Si aprirà la finestra con la mappa di una località e il gioco è fatto; premendo su teleport sarete in un baleno in un posto nuovo, e perchè no, magari molto interessante.








SLurl: Green Island (189, 167, 23)
url: maxcase.info

Giornalismo e Free Press: Metro Torino

A pagina 3 di Metro Torino del 18 Sett 2007 è comparsa una piccola immagine proveniente da Second Life, accompagnata da un paio di righe per avvertire il pubblico che in data 4 Sett 2007 partirà "l'isola dei famosi" su SL.
L'immagine con didascalia è inserita al fondo di una pagina in cui vengono affrontate tematiche relative alla comunicazione via web (video su youtube.com, e-mail informative, cyber crimini).

Non vorrei essere polemico ma mi sembra un tentativo di fornire al lettore una cosa curiosa da leggere (però stranamente inserita in una pagina di "primo piano") piuttosto che informazioni utili per comprendere meglio ciò che accade in Second Life.
Se si calcola che la gran maggioranza delle persone, di Second Life conosce solo il nome; è facile intuire che un informazione di questo tipo ha poca utilità per le persone appena menzionate, magari un piccolo trafiletto per spiegare come avverrà la cyber trasmissione sarebbe risultato utile.

Al di là di questo intervento un po' polemico ma che non vuole essere offensivo, mi limito a riportare un paio di articoli che definiscono meglio gli aspetti del primo Reality Show nel Metamondo e indicano tempi e luoghi in cui verrà effettuata la scelta dei concorrenti.

link: L'Isola dei Famosi su Second Life
link: L'Isola dei Famosi

17 settembre 2007

Autoscript, generatore di codice LSL per Second Life

Script Me!

Questo sito vi aiuterà a generare gli script per i vostri oggetti di Second Life. Questi script consentono di aggiungere elementi interattivi alle vostre costruzioni senza sapere codificare.
Gli script sono rilasciati sotto licenza pubblica (creative commons), ciò significa che potete usarli liberamente!
[...] In primo luogo dovete scegliere cosa vorreste far fare al vostro oggetto e poi quando vorreste far accadere l'interazione. Potranno inoltre essere richieste alcune informazione supplementari da aggiungere per ottimizzare il vostro script [..]

Si tratta di un utilissimo strumento per la creazione di elementi interattivi semplici (i più usati) per tutti coloro che non conoscono nulla di LSL (Linden Script Language) o che non hanno tempo/voglia di impararlo.

Alcune delle azioni che è possibile impostare:
- Rez an object - Rezzare un oggetto -->> quando un avatar tocca l'oggetto, a intervalli di tempo prestabiliti, etc.
- Give something to an Avatar - Dare qualcosa ad un Avatar -->>quando un Avatar è nelle vicinanze, quando qualcuno dice qualcosa, etc.
- Change the object's color - Cambiare colore ad un oggetto
- Change the object's texture - Cambiare texture ad un oggetto
etc.

Dopo aver selezionato le azioni desederate è sufficiente premere il pulsante
a fondo pagina per generare la vostra animazione.


Per i più inesperti oltre al codice viene fornito un link con la spiegazione su come e dove utilizzarlo: la mini-guida Using a script la trovate qui.

link: Script Me!
link: sito Autore
link: tutorial per l'uso dello script

16 settembre 2007

BidSL - una eBay per Second Life

In data 8 Sett 2007 ha fatto la sua comparsa inWorld un nuovo servizio denominato B!dSL.Si tratta di un servizio di aste che funziona secondo i principi del famosissimo eBay: con B!dSL sarà possibile vendere i propri oggetti, sia che si tratti di items del metamondo (presenti nel vostro inventario) sia che gli oggetti in causa appartengano alla Real Life.

Non c'è dubbio che questo nuovo servizio provocherà un profondo mutamento nel modo di scambiarsi i contenuti dentro e fuori Second Life; un progetto, nato da poco, che si presenta come un ulteriore passo in avanti per cercare di rendere più utile e funzionale il mondo creato dalla Linden Lab.

link: sito ufficiale B!dSL
SLurl: Main BidSL Auction House

13 settembre 2007

Peugeot 308 RC Z: guidala su Second Life

A partire dal 12 Sett 2007 la casa automobilistica francese Peugeot ha presentato sulla sua isola in Second Life una nuova concept car che farà la sua apparizione nella real life al salone di Francoforte 2007 (13 - 23 Sett 2007).

Si tratta della 308 RC Z : una nuova espressione del piacere automobilistico secondo Peugeot. E’ una Coupe' 2+2 a tre volumi, il che permette un utilizzo polivalente, garantendo comunque uno stile moderno, originale e ben proporzionato.
Il comunicato ufficiale di Peugeot lo trovate qui.

Sull'isola di Second Life potrete effettuare il test-drive della vettura lungo la pista che percorre la land Peugeot, sarà inoltre possibile ricevere gratuitamente l'abbigliamento (tuta da gara, casco, scarpe) ufficiale della casa del leone.
Non dimenticate infine di fare un giro all'interno dello showroom dove si possono trovare dettagli sul prototipo 308 RC Z e immagini di altre conceptCar.

SLurl per l'isola Peugeot

Notizia lampo

Oggi David Orban terrà una conferenza sui mondi virtuali presso il Master del Sole 24 Ore a Milano.

"Sono curioso di come sarà la reazione dell'audience, dopo qualche mese di articoli negativi sulla stampa che seguendo il ciclo classico descritto da Gartner, dopo aver esaltato il fenomeno dei mondi online adesso lo calpestano" dice Orban.

12 settembre 2007

ACCOR services is mooving to Second Life

Per gli abitanti di Second Life, giovedì 13 settembre a partire dalle 16.00 è in arrivo una grande rivoluzione. Accor Services, società leader mondiale nei servizi alla persona, inaugurerà il suo spazio all'interno dell'universo virtuale più famoso del web con due assolute novità.
Per la prima volta saranno disponibili i Second Life Ticket Compliments e per dare una mano a tutti gli Avatar, sia neofiti che superesperti, ad orientarsi nel metaspazio, arriva il primo Second Life Personal Assistant.

Ma cosa sono i Second Life Compliments?
Si tratta di un vero e proprio voucher, che consente agli Avatar di fare acquisti in modo più conveniente nei negozi di Second Life. Il buono regalo virtuale funziona come il Ticket Compliments reale: un vaucher spendibile in oltre 6.500 negozi in tutta Italia, che rappresenta la soluzione ideale per anniversari, compleanni e feste comandate oppure per chi è stanco del solito cadeaux aziendale. Uno strumento utile per gratificare e fidelizzare il dipendente che finalmente si sente libero di scegliere ciò che ama per sé. Ora, il primo "distributore" di SL Compliments sarà inaugurato con un evento in grande stile che si terrà nell' Accor Services Lounge , il nuovissimo spazio polifunzionale di Accor Services, che aprirà il 13 settembre.

Per l'occasione, tutti coloro che parteciperanno all'evento riceveranno uno speciale voucher del valore di 30 linden dollar e tante altre sorprese: massaggi, sauna, spazio relax, discoteca.

Ma le novità non finiscono qui, infatti dopo aver lanciato nella Real Life il primo maggiordomo in ufficio attraverso il servizio People One, Accor Services darà vita a un vero e proprio Second Life Personal Assistant, un maggiordomo virtuale in grado di rispondere a tutte le domande, le curiosità e le esigenze degli abitanti del metamondo: sapere come e dove trovare gli oggetti più esclusivi, conoscere tutti i posti più cool da frequentare, ma anche come aprire un'attività o acquistare una casa. Grazie a Felice, questo è il nome del maggiordomo virtuale, tutti gli Avatar potranno finalmente avere un punto di riferimento nello sterminato mondo di SL, nel quale fino ad oggi era difficile orientarsi.

SLurl





11 settembre 2007

Un nuovo Magazine per Second Life

Nasce FreeLife Magazine









nuovo magazine virtuale nato nel metamondo più conosciuto e popolato del momento, dedicato a coloro che ogni giorno abitano un mondo “altro”, parlano una lingua “diversa”, vivono insomma una “seconda vita”. Un magazine nato dentro Second Life, diretto, realizzato e scritto dagli abitanti di questa nuova dimensione per raccontare con un taglio leggero, vivace e brillante come i colori della sua testata, le cronache di SL dall’interno, per scoprire i protagonisti di questo mondo e conoscerli attraverso le interviste, avere informazioni sugli appuntamenti e gli eventi più interessanti, e tanto altro. Tra le rubriche di FreeLife anche il nuovo imperdibile Oroscopo, per conoscere come le congiunzioni “astrali” di SL influiscono sugli umori, i sentimenti e le relazioni degli avatar in circolazione.

Il primo numero sarà celebrato con un’enorme festa di lancio l’11 Settembre dalle 21:00 alle 24:00 ora italiana. Cinque club saranno connessi assieme allo stesso streaming e condivideranno musica, dj, gadgets! Questa festa è senza precedenti, non si è mai visto niente di simile su SL! I club che parteciperanno sono:

Tenedos Resort Village
The Golden Sands Beach Club
The Fucking Hole
The Spicy Club
The Titty Twister Club

Il Magazine è in doppia lingua (Inglese/Italiano): download gratuito della prima copia sul sito web ufficiale e inWorld a questi indirizzi.

10 settembre 2007

First Meta META CARD: carta di credito per SL

First Meta (vedi sito web) è un fornitore di servizi finanziari per i mondi virtuali:

"Crediamo che la gente che vive in mondi virtuali abbia bisogno e si meriti, servizi finanziari reali. Ecco perchè a First Meta abbiamo gente reale, con conoscenza e perizia finanziarie reali[...]"

La proposta di servizio si chiama META CARD, una carta di credito appositamente studiata per Secon Life con la quale è possibile effettuare acquisti inWorld utilizzando i Linden Dollar.Meta card è disponibile in due versioni

- Standard: richiede solo i dati dell'avatar e il limite della carta è di L$ 5,000 al mese.
- Gold: oltre ai dati dell'avatar è necessario fornire i dati della real life e il numero di una carta di credito reale; il limite è di L$ 10,ooo al mese.

Potrete visionare per intero termini e condizioni del servizio direttamente sul sito ufficiale di First Meta ove è presente anche la sezione FAQ (per le domande più comuni) e un elenco dei negozi che accettano la Meta Card.

09 settembre 2007

SL-Messenger.com PagerWatch

Nuovo servizio disponibile per chi naviga spesso in Second Life.
Si tratta di un comodo orologio da polso che consente di:
- tener traccia delle persone che avete incontrato inWorld
- conoscere lo stato ed eventualmente saper dove si trovano i vostri amici
- postare direttamente la vostra location sul vostro blog

- conoscere (dal sito SL-Messenger.com) chi dei vostri amici è inWorld anche se non state navigando in Second Life
Per poter godere di questi servizi è necessario recarsi a Ksso's Virtual world (Niobe 61, 214, 22) e prendere l'orologio gratuito, in seguito effettuare una registrazione sul sito SL-Messenger.com

Completata la procedura di registrazione potrete usufruire di tutti i servizi sopra elencati e molto altro.

07 settembre 2007

SLukemanRSS: la Widget ufficiale del blog

Tanto per iniziare vorrei fare un piccolo regalo a tutti i MacUsers: ho realizzato una Widget che permette a tutti coloro che hanno un Mac con Tiger di restare sempre aggiornati sui contenuti RSS di questo blog.E' sufficiente installare la Widget nella vostra Dashboard ed il gioco è fatto: avrete a disposizione tutti gli articoli che verranno pubblicati, in più, un campo di ricerca (in alto a sinistra) consentirà rapide ricerche all' interno del blog. Sul retro di SLukemanRSS avrete inoltre la possibilità di impostare la frequenza di aggiornamento delle notizie (15, 30, 45, 60 minuti).Si tratta di un progetto in fase di sviluppo, sia a livello grafico che funzionale; accetto volentieri suggerimenti per migliorare le future versioni.

Potrete iniziare ad usarla da subito:
SLukemanRSS (Beta v 1.0)

06 settembre 2007

Pronti a ripartire

E' trascorso circa un mese dall'ultimo post, le vacanze sono terminate ed è ora di rimettersi al lavoro.

Vorrei iniziare ringraziando tutti coloro che si sono interessati a questo blog (è stata raggiunta e superata la quota di 1000 visite); spero di poter continuare a fornire contenuti interessanti che possano essere utili a coloro che frequentano o si avvicinano solo ora a Secon Life.

Detto ciò, il proposito per la nuova stagione è quello di continuare a postare 1 articolo al giorno: filosofia base di questo blog sin dalla sua rinascita (28 Giu 2007).

Auguro una buona lettura e un in bocca al lupo per la vostra seconda vita.

Lukeman