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25 luglio 2007

Snapshot d'autore: introduzione alla fotografia

Come nella vita reale ci sono molte variabili che influiscono nella creazione di una bella foto, anche in Second Life è bene tener presente alcuni parametri e astuzie per fare snapshot che possano destare stupore.
Questi accorgimenti vanno oltre la semplice scelta del soggetto che si vuole immortalare ma si riferiscono ad alcuni parametri da settare all'interno del client stesso di SL.

Una guida per iniziare (in inglese, ma molto semplice) è disponibile sul sito SL foto.com e la potere scaricare gratuitamente qui.Guida che illustra i parametri e alcuni trucchi per migliorare i nostri scatti.

Copre i seguenti argomenti:
controlli della camera (come muovere e sistemare il punto di vista)
- tramite mouse+tastiera
- tramite l'interfaccia "camera control"
foto inclinate (creare scatti come se la camera fosse ruotata di 10°; 20°; 33° ecc.)
illuminazione
- luce solare (variare la posizione del sole)
- luce artificiale (come creare una luce e modificare i parametri)
risoluzione (inividuare la risoluzione corretta per l'uso)
pannello snapshot (illustrazione delle funzioni del pannello in figura)

















Snapshot Preview

28 giugno 2007

Build SL e Autodesk Maya

Il build interno a Second Life non è l'unico sistema per generare i prims (le primitive che andranno a formare l'oggetto che si desidera creare).
C'è la possibilità di utilizzare moltissimi software esterni che consentono tramite script o plugin di importare successivamente gli oggetti creati in SL.

Qui è disponibile una lista completa di tutti gli strumenti utilizzabili per creare sculpted prims.
Qui trovate invece lo script da utilizzare in Maya per poter esportare le semplici Prims.

Non è obbiettivo di questo intervento analizzare le performance o i metodi di installazione di questi tool; mi limiterò a dare un paio di dritte per procedere nella maniera opportuna:


1)Textures assenti
Tutto ciò che viene realizzato esternamente a second life e successivamente importato risulta essere un prims (o sculpted prims) privo di textures, anzi dotato della texture legno di default; le textures vanno applicate direttamente con il build si SL (pannello textures).


2)Coordinate di mappatura
UV
Coloro che sono abituati ad utilizzare software 3d come Blender (openSource), Maya (a pagamento) o 3ds Max (a pagamento) si possono trovare spiazzati in quanto non è possibile assegnare coordinate di mappatura (le famose UV) agli oggetti. In SL le textures vengono applicate seguendo le UV (sostanzialmente il wire) del prims quindi è necessario creare le proprie mappe tenendo in considerazione la forma del prims. Applicare mappe ad una faccia regolare di un cubo non crea problemi, nascono invece quando si ha a che fare con superfici diverse.







Il discorso vale per i prims; per le sculpted prims il discorso è analogo ma la differenza sta nel fatto che tali oggetti possono essere dotati di un'unica texture che avvolge tutta la forma.

3)Default o Planar






Ad ogni oggetto creato o importato in SL viene assegnata la mappatura di default, dal pannello textures del build è possibile modificala in planare ma personalmente non ho mai ottenuto risultati apprezzabili e quindi non l' ho mai utilizzata.