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13 dicembre 2007

COMUNICATO STAMPA

MILANO, 12 Dicembre
Sara' in onda al 20 dicembre la prima fiction italiana su Second Life: la protagonista e' Sara, una giovane avatar. La fiction, diretta da Roberta Cirillo, sara' interamente realizzata nel mondo virtuale Linden Lab. 'Sms - scegli metodi sicuri', questo il titolo, racconta in 20 episodi, in onda su www.intermedianews.tv e su www.sceglitu.it, i problemi di un'adolescente. E' ambientata in diverse location, tra cui anche l'Isola virtuale Milano Italia.
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06 dicembre 2007

Coppa di calcio virtuale su Second Life

A partire da 10 Gennaio 2008 saranno sedici, le squadre in lizza, con iscrizioni aperte fino al 30 dicembre. Per ora hanno aderito solo Verona e Cittadella.

REGOLAMENTO
Per partecipare è sufficiente creare una formazione di 15 avatar, di cui 7, compreso il portiere, scenderanno in campo. Lo stadio è il Tim Stadium, che in Second Life si trova sull'isola Telecom Italia 2. Una volta ricevute tutte le iscrizioni da parte degli avatar-presidente (unici referenti delle squadre), verrà stilato il calendario delle partite. La formula è quella della Champions League: gironi eliminatori e poi scontri diretti. Gli incontri dureranno sessanta minuti, suddivisi in due tempi da trenta più un intervallo di dieci.

COME FUNZIONA
Qualsiasi utente di Second Life teoricamente può diventare presidente di una squadra, come dimostrano le competizioni create come leghe private da vari utenti della community. Basta iscriversi al mondo virtuale e mandare una mail agli organizzatori. Chiunque, inoltre, può essere un membro della rosa e, di conseguenza "controllarsi", interagendo con i compagni.

PREMI – Ogni squadra avrà la possibilità di creare la sua pagina-web sul sito www.isn-secondlife.com, con la presentazione della rosa. Che si vincano o che si perdano le partite si guadagneranno Linde Dollar

8mila L$ in caso di vittoria
6mila L$ a testa per il pareggio
4mila L$ se si perde.
Il premio finale: 1.000.000 L$.

La cosa più bella è che possono partecipare tutti, anche chi a calcio non ci ha mai giocato.
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07 novembre 2007

Atti presentazione su SL a View Conference

La conferenza sul mondo creato da Linden Lab che si è svolta a View Conference è stata un'occasione per riassumere cosa rappresenta Second Life per le aziende e chiarire meglio il concetto di business nei mondi virtuali.
I relatori, Mattia Crespi e Carlo Biscaretti di Ruffia, hanno trattato l'argomento con una certa attenzione agli aspetti economici e ai vari ROI a cui le aziende possono ambire.

M. Crespi, ha trattato l'argomento in generale, fornendo un'analisi della situazione attuale (riferita anche ai media) e proponendo alcune linee guida a cui fare riferimento per limitare i fallimenti aziendali (in SL) a cui ultimamente abbiamo assistito. In particolare segnalo i punti di una slide mostrata durante la presentazione in relazione alle possibilità offerte dalla piattaforma.
  • video conferenze
  • istruzione da casa
  • test di prodotto
  • dimostrazioni 3d
  • vendita
  • esercizi di team building
  • business game
e alcuni legati a temi definiti "psicologici"
  • tool per conoscere le interazioni sociali
  • fantasia, creatività
  • connettività tra community
C. Biscaretti di Ruffia, nella seconda mezzora, ha esposto invece il progetto Italia Vera: proposto e sviluppato dal Gruppo Gnosys è articolato su 20 sim terraformate che riproducono perfettamente la morfologia dell' Italia. Le città sono state realizzate in quota; la prima presentata, come noto, è stata Torino, per via del fatto che la società ideatrice si trova nel capoluogo piemontese e per analogia con il Rinascimento Italiano, partito anch'esso da Torino - dice Biscaretti. Milano è in fase conclusiva e dovrebbe essere presentata entro le prime settimana di Dicembre e le altre città verranno in seguito. In aggiunta ci saranno altre 7 Città "dei sogni", definite così in quanto non saranno riproduzioni del reale ma saranno realizzate secondo le idee e fantasie dei membri del gruppo.

Alla presentazione, durata circa 1 ora, sono seguiti 5/10 minuti in cui i presenti potevano rivolgere domande ai relatori, ma, hanno aggiunto poco a quanto esposto in precedenza.
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05 novembre 2007

Approfondimento Second Life a VIEW CONFERENCE

In riferimento al precedente post e alla conferenza riguardante Second Life inserisco qui di seguito la intro dell'evento:

THE ITALIA VERA PROJECT
Intervento di Carlo Biscaretti di Cuffia
Amministratore Delegato Gruppo Gnosys
Introduce Fabrizio Vespa, La Stampa

Mercoledì 7 novembre, ore 11.15
Centro Congressi Torino Incontra, Sala Cavour

È partita da Torino la creazione della più grande “isola” su Second Life, il mondo virtuale online tridimensionale, lanciato dall’azienda statunitense Linden Lab e generato dai suoi stessi abitanti, gli Avatar. Il progetto Italia Vera, realizzato dal Gruppo Gnosys, azienda torinese che dal 2002 opera nel campo della sicurezza informatica, si pone l'ambizioso obiettivo di ricostruire l'Italia dalle Alpi a Roma, ricreando ogni capoluogo di regione in 3D.
A luglio scorso è stata inaugurata la prima sim dedicata a Torino e al Piemonte e ben presto si sono aggiunte altre città italiane, Milano e Genova.
Anche VIEW Conference è presente su Second Life, nell’ambito del progetto Italia Vera e sulle isole create da ISN, l’altro provider italiano di SL. L’appuntamento è in piazza Castello, nella sua versione virtuale, dove si trova l’ufficio di VIEW, dal quale si potranno ammirare in diretta i video dei VIEW Award, curiosare sul sito e scaricare i materiali più interessanti.

SECOND LIFE
Intervento di Mattia Crespi
Linden Lab global provider
Introduce Fabrizio Vespa, La Stampa

Mercoledì 7 novembre, ore 11.40
Centro Congressi Torino Incontra, Sala Cavour

La relazione di Mattia Crespi illustra in dettaglio le potenzialità di business ed educative di Second Life, la comunità on line fondata da Linden Lab, dove milioni di utenti, attraverso le proprie identità virtuali, gli Avatar, realizzano esperienze, interagiscono tra di loro e stanno realizzando una sorta di società parallela.
Accanto al lato più propriamente ludico ricreativo, Second Life presenta interessanti opportunità di promozione e marketing per aziende ed enti, ma anche ha vaste applicazioni nella didattica, grazie alla possibilità di fornire materiali multimediali in video e audio streaming.

sito: View Conference
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04 novembre 2007

Virtuality torna sotto le vesti di VIEW CONFERENCE

Dal 6 al 9 Novembre a Torino è di nuovo tempo di VIEW Conference: il più importante evento internazionale italiano sulla computer graphic, sul cinema, sull'animazione, sui videogiochi, sul design, sulla pubblicità e sull'architettura digitale.

Si potrà scoprire il meglio delle tecnologie digitali: dagli studios di animazione Pixar e PDI DreamWorks ai giganti dell’hardware e software grafico 3D, Nvidia e Google, passando per Electronic Arts, leader nei videogames. Si alternano oltre 60 appuntamenti fra conferenze, proiezioni, anteprime, installazioni, workshop, presentazioni e master classes gratuite.

L'evento che avrà una durata di 4 giorni si terrà presso:
Centro Congressi Torino Incontra
Via Nino Costa 8 (Piazzale Valdo Fusi)
Torino

Per la cronaca, segnalo un particolare evento (doppio) che si terrà Mercoledì 07/11 alle ore 11:15 che avrà come tema Second Life









In particolare:
  • Carlo Biscaretti di Ruffia esporrà il progetto Italia Vera, da tempo approdato sulla piattaforma di Second Life
  • la relazione di Mattia Crespi illustra in dettaglio le potenzialità di business ed educative di Second Life.
sito: View Conference
download: Programma completo 6-9 Novembre 2007 (.pdf)
link: catalogo 2006 (.zip)
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28 ottobre 2007

La Second Life dalla Cina: business con i Giochi 2008

Anche la Cina avrà il suo Second Life. Almeno stando a quanto affermato da Chi Tau Robert Lai durante la Virtual Worlds Conference and Expo, svoltasi due settimane fa San Jose in California. Lai, a capo del progetto che il governo di Pechino intende lanciare sul Web all'apertura delle prossime Olimpiadi del 2008, ha illustrato a grandi linee i tratti salienti di questo nuovo mondo 3D "made in China".

Il Beijing Cyber Recreation District avrà poco a che spartire con il Second Life della Linden Lab o gli altri giochi di ruolo di massa visti fino ad oggi. Sarà infatti un immenso centro commerciale dove poter acquistare qualsiasi tipo di prodotto fabbricato da decine di migliaia di aziende cinesi. Un luogo dove far entrare in contatto diretto milioni di consumatori di qualsiasi nazionalità con la straordinaria forza produttiva della Repubblica Popolare. Ma un luogo dove ospitare aziende estere che invece vogliono rivolgersi alla classe media cinese sempre più numerosa.

L'idea di esaltare attraverso il Web importatori e distributori offrendo la merce a prezzi stracciati non è nuova. Questa volta però è un governo come quello cinese a scendere in campo e se il Beijing Cyber Recreation District dovesse davvero avere successo come Lai&Co. sperano, allora il suo esempio potrebbe essere seguito da Vietnam, Sri Lanka e altri Paesi in via di sviluppo.

"Le persone comprano online perché è conveniente", ha dichiarato alla Associated Press la Bartlett, società di consulenza che lavora per la catena Gap e per Wall-Mart. "Ma se devi aspettare sei settimane per avere una maglietta solo perché proviene dalla Cina, dov'è il vantaggio?". Chi Tau Robert Lai è invece convito che il suo distretto cibernetico di Pechino funzionerà, malgrado le barriere doganali. Così come sta funzionando eBay, ma su scala ancora più grande se è possibile. Si baserà su software messo a punto dalla svedese Mind Mark, diventata nota nel 2003 per Project Entropia. Un gioco di ruolo di massa online simile dal punto di vista dell'economia interna al mondo della Linden Lab, con un giro d'affari nel 2006 di 360 milioni di dollari ed entrato nel Guinness dei primati per la proprietà virtuale più costosa mai venduta. Una banca acquistata per oltre 400 mila dollari.

Ma si sa, in questo settore le cifre comunicate dalle software house vanno prese con le pinze. Come dimostra il divario fra utenti reali e quelli semplicemente registrati su Second Life. Nonostante ciò è indubbio che i mondi virtuali siano in forte espansione e abbiano potenzialità ancora tutte da sfruttare. Non a caso un colosso come Google, capace di spazzare la concorrenza in un battibaleno, sta sviluppando in gran segreto MyWorld, ambiente 3D orientato al business del quale abbiamo già parlato in passato. Mentre la Sony nel 2008 lancerà sulla rete per PlayStation 3 il progetto Home, sorta di shopping mall con cinema, negozi, e la possibilità di avere una abitazione tutta da arredare per il proprio avatar.

Nel frattempo la Linden Lab, in collaborazione con la Ibm, lavora a una tecnologia per permettere a un avatar di uscire dai confini dei singoli mondi mantenendo la medesima fisionomia e le stesse caratteristiche. Una sorta di passaporto digitale che eviterebbe all'utente la scocciatura di dover ogni vola creare da capo il suo alter ego, sia quando deve giocare sia quando vuole fare shopping.

Infine le software house legate al solo settore dei videogame che di mondi tridimensionali orientati al business e all'e-commerce, chiamatelo pure Web 3.0, non ne vogliono proprio sentir parlare. In tutti i nuovi giochi di ruolo di massa che usciranno prossimamente non ne esiste traccia. Da Tabula Rasa di Richard Garriott, "padre" del primo videogame di questo genere (Ultima Online del 1997), a Warhammer Online della Mythic, passando per Age of Conan della talentuosa FunCom, fino a Guild Wars 2 della coreana NcSoft. Tutti giochi in senso stretto, gli unici che hanno ottenuto risultati interessanti in termini sottoscrizioni, di sapore fantasy o fantascientifico. E dove si tende a scoraggiare qualsiasi forma di scambio che non sia prettamente virtuale e interno al videogame stesso. Adottando quindi la ferrea politica imposta dalla Blizzard per il suo World of Warcraft, otto milioni di utenti, che ogni mese chiude centinaia di account di gente che vende o acquista oggetti e valuta su eBay. Una visione che però, con l'arrivo di MyWorld di Google, potrebbe diventare presto antiquata.

fonte: Repubblica.it

24 ottobre 2007

Sondaggio: Second Life sempre più "real life"?

E' il fenomeno degli ultimi anni: Second Life, il mondo virtuale che offre la possibilità di crearsi un’altra vita attraverso un alter ego tridimensionale.
Questa “terra di nessuno” è aperta ad utenti di ogni tipo, dai navigatori del web “collaudati” ai novellini, dai cantanti famosi alle imprese che cercano mezzi pubblicitari alternativi.

L’avatar diventa nient’altro che la proiezione dell’uomo nel mondo di Second Life: esso può infatti viaggiare, fare nuovi incontri, allacciare relazioni sentimentali o anche solo divertirsi in un modo un pò diverso e più sfacciato del solito. Il tutto, però, funziona soltanto se si hanno in tasca un pò di Linden Dollars, la moneta locale.





demandi.it analizza questa nuova realtà virtuale attraverso un grande sondaggio. Quanto assomigli al tuo avatar? Ti piacerebbe vivere davvero la sua vita al posto della tua? Come guadagni e spendi i Linden Dollars?

I partecipanti prendono parte all’estrazione dei seguenti premi:
8 copie del volume “Second life. Guida turistica essenziale” (2007), di P. Carr, G. Pond, Isbn Edizioni
4 copie del romanzo “Train Man” (2007), di Nakano Nitori, Isbn Edizioni

Questo sondaggio si svolge come sempre in modo completamente anonimo. Alla fine, se vorrai, potrai registrarti come premium-user e godere di numerosi vantaggi. In questo modo sarai invitato regolarmente a partecipare ai sondaggi. Per maggiori informazioni consulta i siti respondi.it e demandi.it


Estrazione straordinaria:
Tra tutti i nuovi iscritti nel panel di respondi estraiamo mensilmente un iPod nano da 2GB!
È possibile registrarsi alla fine di ogni sondaggio o su respondi.it

16 ottobre 2007

Progetto tesi Second Life (PTSL)

Communication Village, da sempre sensibile agli sviluppi delle tecniche di comunicazione e di marketing sui media tradizionali e i nuovi media, inaugura Progetto Tesi Second Life (PTSL) presso Wonderland Island, un progetto in linea con le nuove forme di gestione e distribuzione della conoscenza.


L'obiettivo principale di Progetto Tesi Second Life è la creazione di una community di laureandi per lo scambio di informazioni sull'universo Second Life per la compilazione delle tesi di laurea. Il raggiungimento dello scopo cardinale avviene sfruttando le risorse offerte dalla piattaforma Second Life:

- partecipazione a eventi tenuti dal team di Communication Village;
- creazione di tavole rotonde suggerite dagli stessi laureandi per l'approfondimento di tematiche di loro interesse;
- forte percezione del senso di comunità attraverso la partecipazione agli eventi, alla creazione delle tavole rotonde e la corporeità degli avatar;
- interazione tra laureandi, assistiti dai responsabili di Communication Village, per praticare scambio di riflessioni, di esperienze e di materiale bibliografico e sitografico;
- facilità di accesso al materiale documentale in-world utile per la stesura delle tesi di laurea (articoli e saggi oltre a bibliografia e sitografia);
- utilizzo di materiale multimediale e non condivisibile in-world;
- convergenza con il Web e i sistemi tradizionali di comunicazione via Internet;
- abbattimento delle barriere geografiche e dei costi logistici.

L'invito agli eventi, interamente gratuiti, concepiti per Progetto Tesi Second Life si rivolge principalmente a laureandi che intendono discutere la propria tesi di laurea su Second Life ma anche a studenti, insegnanti, ricercatori, esperti di comunicazione e marketing al fine di collaborare con i tesisti.

Per facilitare le comunicazioni in-world, gli interessati possono iscriversi gratuitamente al gruppo "Progetto Tesi Second Life Italia" direttamente in Second Life.

Per il calendario completo degli eventi PTSL visita questa pagina di communicationvillage.com

SLurl:
Wonderland Island (75, 8, 24)
link: sito Communication Village
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WeBusiness 2.0 :: le aziende e Second Life

Come ogni autunno è ai nastri di partenza il salone professionale dedicato all'Information & Communication Technology : SMAU 2007


Vorrei focalizzare l'attenzione su una conferenza (gratuita) della giornata di
Giovedì 18 Ottobre

WeBusiness 2.0. Mondi virtuali per business reali

18 Ottobre 2007 ore 10, Smau - Fiera Rho Pero
padiglione 22 stand F32-H19

A partire dalle ore 10:00 e per un totale di circa 3 ore verrà trattato il tema della presenza delle aziende in Second Life - l'obbiettivo è quello di chiarire la posizione di tali figure in Second Life, con particolare attenzione alla situazione italiana.

il programma completo con l' elenco dei relatori è disponibile su toptrade.it
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14 ottobre 2007

Google pensa ad una Seconda vita / #2

Ci sono sempre più indiscrezioni sulla Second Life di Google, è ormai quasi sicuro che ci sarà, resta da capire come sarà e soprattutto con quali partner. Eh si perchè se da un lato ci sono voci sul progetto interno a Google denominato My World, dall’altra si parla della partnership con Multiverse.

Si dice che il progetto My World sia stato testato dagli studenti della Arizona State University utilizzando account Gmail e mescolando social networking, 3D modeling e videogaming per un mix di Facebook e una buona dose di Second Life, insomma ciò che tira in questo momento. Ma il primo pensiero che viene in mente è una versione speciale di Google Earth… Second Life! Cioè basta mondi virtuali, si popola il mondo reale-virtuale del mappamondo 3D più famoso al mondo, magari con un utilizzo massiccio di SketchUp.
E in questo senso sembra portarci la recente dichiarazione della Multiverse che ha reso nota la partnership con Google nella creazione di piattaforme stile Second Life per ambientazioni virtuali che potrebbe aprire le porte a una versione di Second Life creabile istantaneamente e personalizzabile da utente a utente utilizzando la nostra Terra

fonte: tecnocino.it
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08 ottobre 2007

Alle urne in Second Life

Urne aperte in data 11 e 12 ottobre sull'isola di Italianieuropei in SecondLife per scegliere il candidato alla segreteria del Partito Democratico reale.

Dalle 15 alle 23 di giovedì e dalle 9 alle 13 di venerdì anche gli avatar potranno votare il proprio candidato.
Sull'isola dell'associazione che fa riferimento a Massimo D'Alema i seggi sono già in allestimento per un evento che come pochi in SL durerà dodici ore consecutive. [...] Seggi "giganti" creati appositamente per facilitare i movimenti degli avatar votanti. All'interno dell'enorme cabina oscurata, perché anche il voto dell'anima è segreto, un muro con cinque pulsanti, uno per ogni candidato con rispettiva immagine. Cliccando su uno dei pulsanti si sceglierà chi votare. Voto elettronico, niente schede insomma. Il voto verrà così immediatamente comunicato ai tecnici scrutatori. Il 13 ottobre, ancor prima che nel vecchio mondo siano disposti i seggi per le primarie reali sapremo quale sarà stata l'affluenza e la preferenza dell'altro mondo. Italianieuropei sarà presidiata per l'intera durata delle votazioni da scrutatori avatar dell'associazione.


Sembra tutto vero. Ma non lo è. Queste preferenze non saranno realmente valide nella RealLife, i voti delle seconde vite non saranno sommati a quelli delle prime. Questa dell'altro mondo è solo una simulazione preventiva di ciò che accadrà da noi il 14 ottobre all'indomani degli scrutini virtuali.

SLurl: Italianieuropei
fonte: l'Unità

04 ottobre 2007

Second Life Creative Communities by Pitti Immagine

Pitti Immagine presenta Second Live - Second Life Creative Communities, un viaggio alla scoperta delle tendenze creative nel mondo virtuale.


Second Live - Second Life Creative Communities, evento realizzato in collaborazione con LIVE 2.0 e set multimediale sempre aperto e interattivo, andrà in scena a Milano dal 27 al 30 settembre e aprirà al pubblico dei saloni un viaggio attraverso l'universo moda e le tendenze che identificano le comunità residenti nel mondo virtuale.

"La rete è per la moda un luogo fondamentale dove sperimentare nuove modalità di comunicazione: penso a You Tube, My Space, Second Life - dice Raffaello Napoleone, amministratore delegato di Pitti Immagine -Proprio su quest'ultima abbiamo lavorato a un progetto speciale che ne metterà in evidenza gli aspetti più interessanti. Un evento che guiderà il pubblico dentro l'universo di questa piattaforma virtuale: sarà un momento dedicato alla fruizione e un percorso attraverso i nuovi linguaggi e le nuove tribù della moda contemporanea".

All'interno del Padiglione di via Tortona 56, nel cuore del distretto espositivo di Touch!, NeoZone e Cloudnine, uno spazio trasformato in soffice scatola nera con monitor al plasma di ultima generazione farà da cornice all'evento live che introduce i visitatori a SL, alla scoperta delle tendenze della contemporaneità.
[...] Con l'obiettivo di agevolare l'ingresso nel mondo virtuale, un tutor guiderà a muovere i primi passi, dalla registrazione alla personalizzazione del proprio avatar. In programma anche un "Fashion Tour", dedicato alle zone di SL dove il business incontra il design e la creatività. Second Live è ospitato in SL sull'isola di Stylemagazine.

SLurl: StyleMagazine 130/151/22
link: Pitti SLive
link: Stile Magazine

SL, film noir con voci illustri

Un noir di venti minuti, titolo Thetidia Connection.
Ecco il primo film italiano realizzato in Second Life [...]. Prodotto da Itland Entertainment, la società di Luigi Vandeverre proprietario, con Beppe Rossini, di una delle isole più frequentate dagli italiani in Second Life, ovvero, appunto, Itland.
A dirigere il film, Adelchi Rossini, che nella vita reale si chiama Adelchi Battista, ha quarant'anni ed è autore di diversi programmi per la radio e la tv, oltre ad aver firmato, fra le altre cose, la colonna sonora di Fascisti su Marte di Corrado Guzzanti.

Un'intuizione a prima vista. "Appena sono entrato in Second Life - racconta Battista - ho deciso che avrei realizzato un film. Per mesi ho fatto il barista, e ho conosciuto molte persone con straordinarie capacità tecniche. Poi ho scritto la sceneggiatura e trovato gli attori, avatar veramente in gamba". Un grande aiuto per le animazioni è venuto da Kastal Karsas, uno studente del Dams Cinema di Udine, mentre della scenografia, complessa, si è occupato Paolo Edelweiss, un architetto di Francavilla (Pescara).

Alcuni nomi importanti del doppiaggio italiano hanno prestato le loro voci, da Christian Iansante, doppiatore di Joseph Fiennes in Shakespeare in Love e di Ewan McGregor in Trainspotting a Chiara Colizzi, voce di Nicole Kidman e Uma Thurman. "La difficoltà maggiore l'ho incontrata nel sincronizzare le voci - spiega Battista - e poi hai a che fare con persone vere sparse fisicamente ovunque, ma virtualmente presenti sul set di Second Life: un'esperienza interessante, tanto che sto già pensando di realizzare un lungometraggio".

La storia: Cicciuzzo Gausman, nella parte di Willy Pollastri, è un investigatore privato semifallito, che viene contattato da Regina Pallavicini Sforza, interpretata da Dorothea Debevec, per indagare sulle avventure amorose del giovane e ricco marito Owner III Antipasto, interpretato da Bartholomy McMahon e doppiato da Francesco Vairano (il professor Piton della saga di Harry Potter). Non resta che vedere questa prima prova, a fine ottobre, su Second Life, ma anche, probabilmente, in anteprima al Festival della creatività di Firenze il prossimo 27 ottobre.

fonte: la Repubblica

03 ottobre 2007

Le leggi della Second Life

Luogo: Aula Magna - Edificio U6 - P.zza dell'Ateneo Nuovo
Data: 12/10/2007
Ora: 9.30 - 17:00



Giornata di studio sulla società, la comunicazione, le leggi, le abilità delle protesi post-umane.

L'incontro si propone di studiare il fenomeno Second Life non tanto in una prospettiva interdisciplinare, ma da punti di vista espressi da persone che vivono e studiano il secondo mondo da differenti punti di vista.
Ci saranno una psicoterapeuta (Umberta Telfener), una ricercatrice (Sveva Avveduto), un comunicatore (Gianluca Nicoletti), un imprenditore (Carlo Biscaretti di Ruffia), un informatico (Flavio De Paoli), un filosofo (Andrea Rossetti).

Il workshop si articolerà in due parti: la prima dentro Second Life la seconda in Real Life, anche se RL e SL potranno sempre interagire tra di loro.
La prima parte, dentro SL, avrà la forma di una tavola rotonda, coordinata da Gianluca Nicoletti, nella quale si incontreranno avatar che racconteranno le loro esperienze nella seconda vita. Il pubblico potrà interagire con gli avatar e gli avatar potranno interagire con il pubblico.
La seconda parte avrà una forma più tradizionale: ciascuno dei partecipanti esporrà una breve relazione nella quale racconterà quelli che per lui sono gli aspetti concettuali e pratici più importanti della seconda vita.

fonte: sito ufficiale Bicocca - Milano
link: download locandina

02 ottobre 2007

Vite2 :: nuovo format del metamondo

Dopo l’Isola dei Famosi, ecco arrivare una trasmissione che non è una trasposizione inworld di un format reale, ma punta a realizzarne uno - il primo in assoluto - interamente dedicato proprio a SL: VITE2. Partecipare al CASTING
Per farlo basta inviare un testo di al massimo 2000 battute sulla propria Real Life (RL): chi sei, che cosa fai, come si svolge la tua giornata tipo (indicando nome e cognome reali). In più bisogna spedire un secondo testo (sempre di massimo 2000 battute) sulla vita in SL con esperienze, abitudini, passioni ed ovviamente il nome dell’avatar. E’ richiesto ancora un breve testo (max 2000 battute) su che cosa si pensa di SL, che cosa essa rappresenta e su quali si ritiene siano i suoi futuri sviluppi. La candidatura è completata da 2 foto/snapshot dell’avatar e da una foto recente del volto e da un’altra, sempre recente, a figura intera.

Gli indirizzi mail ai quali inviare il tutto sono alessio@fishbonecreek.com oppure info@web-3d.it
L’oggetto della mail deve essere Casting 2.

In caso di esito positivo del pre-casting, la redazione di VITE2 contatterà i prescelti via mail.


fonte: 2L Italia World

01 ottobre 2007

IVA in Second Life

Dal mese di Ottobre Linden Lab sconterà l’applicazione dell’Iva come qualsiasi consumatore finale. L'imposta sul valore aggiunto sarà applicata al costo per la sottoscrizione di un account Premium, agli acquisti di terreni virtuali effettuati presso i Linden, ai canoni mensili di manutenzione dei terreni e regioni di proprietà e, infine, alle aste fondiarie. L'iva non sarà applicata alle transazioni tra privati.
La decisione dei Linden risponde alla necessità di applicare il regime speciale di imposizione Iva previsto da una direttiva della Comunità Europea in materia di servizi prestati tramite mezzi elettronici in modalità B2C (business to consumer – ovvero da azienda a privato), erogati da un operatore extracomunitario che non ha una sede nell'Unione. Nel caso in cui il cliente non sia un privato consumatore ma un titolare di partita Iva, tale regime speciale non può essere applicato, e sarà necessario applicare il normale regime fiscale relativi agli acquisti extra Cee.
Impensabile sperare di eludere i nuovi obblighi barando in fase di registrazione, ovvero dichiarando di risiedere in un Paese non europeo: il sistema dei Linden riconosce l’IP dell’utente e individua la nazione da cui si connette ai server di SL.

28 settembre 2007

SL & Healthy :: l'informazione sanitaria

Nasce un progetto di educazione alla salute che vede coinvolte societa' scientifiche e Istituzioni per favorire l'informazione sanitaria. Da qualche giorno è nato in Second Life HEALTHY: Palazzo della Medicina e del Benessere.

Si tratta di un'iniziativa volta a fornire un punto di incontro per la divulgazione de materiale di approfondimento, informazioni e la possibilita' di rivolgere domande direttamente ai massimi esperti di settore.

La Prima Giornata Mondiale della Contraccezione del 26 settembre, è stato il primo evento in campo sanitario a promuovere la prima conferenza stampa di medicina realizzata contemporaneamente in SL e RL. I residenti di SL hanno avuto un'occasione unica per approfondire il tema della prevenzione delle gravidanze indesiderate e della tutela della salute della donna, supportati dalla Societa' Italiana di Ginecologia e Ostetricia e del Ministero per i Diritti e le Pari Opportunita'.

''Abbiamo scelto di usare tutti mezzi a nostra disposizione per favorire una scelta contraccettiva consapevole e minimizzare le interruzioni di gravidanza - spiega il prof. Emilio Arisi, Consigliere Nazionale della SIGO e responsabile per la Societa' scientifica della campagna di informazione ''Scegli Tu'' -. Il progetto su Second Life si rivolge in particolare alle giovanissime, le piu' a rischio per inesperienza e mancanza di informazioni ma anche le piu' difficili da colpire con un messaggio educativo. Questo strumento va ad aggiungersi a quelli che gia' abbiamo adottato per fare informazione su sesso e contraccezione fuori dagli ambulatori e utilizzare lo stesso linguaggio delle ragazze''.

La malattia era un argomento ancora assente da Second Life; sfruttare al massimo le potenzialità del metamondo per facilitare l’educazione dei cittadini e favorire il confronto con i massimi esperti nel campo della salute è l’idea che sta alla base del progetto HEALTHY, ideato da Intermedia, un’agenzia di comunicazione specializzata nel settore della salute.

Un spazio che prevede, oltre ad un centro congressi per ospitare grandi eventi, come quello che si è realizzato in occasione dell'inaugurazione, vari piani dedicati ai più frequenti problemi medici: salute della donna, oncologia, patologie cardiovascolari, infettive, respiratorie, medicina generale e un’area riservata al diritto alla salute.


SLurl: Healthy :: palazzo di Medicina e Benessere

26 settembre 2007

Google pensa ad una Seconda vita

Il sogno di "My World".Una prima conferma è arrivata da un questionario riservato agli studenti della Arizona State University, ai quali si è chiesto di diventare dei beta tester di un nuovo progetto, un mix di social networking (per far concorrenza a Facebook, da sempre oggetto dei desideri di Google e sulle quali sta allungando le mani Microsoft), di modellazione 3D e di videogiochi. Un progetto, si legge nel questionario, "che sarà pubblicato entro il 2007", da una "importante compagnia internet".

E questo nuovo prodotto, sempre secondo le indiscrezioni pubblicate dai siti di rumours, ha già un nome provvisorio: "My World".
Di Google non si parla affatto, ma le tracce ci sono e si possono trovare nella richiesta agli studenti di indicare se abbiamo o meno un account Gmail per accedere alla fase di sperimentazione. C'è poi il dato che questa università storicamente collabora con Google.Insomma, le voci di un interessamento del gigante web alla costruzione di un mondo virtuale tutto suo sullo stile di quello creato quattro anni fa dalla Linden Lab (anche se in questo caso sarebbe più orientato all'area business, alle aziende) cominciano a diventare consistenti. Già all'inizio del 2007 erano filtrate notizie in tal senso: allora si parlò espressamente di un mondo virtuale basato su Google Earth che si appoggiasse su SketchUp, il programma di modellazione tridimensionale che viene offerto dalla stessa azienda di Brin e Page. Appunto. Se si pensa alla potenza di fuoco (hardware e di progettazione software) di cui dispone l'azienda di Mountain View, si può intuire come verrebbero superati in un balzo tutti i problemi tecnici con i quali Second Life, per cercare di affermarsi, ha dovuto fare i conti negli anni.

fonte: repubblica.it

25 settembre 2007

IBM: Second Life ora anche per non vedenti


Il gigante informatico americano IBM sta sviluppando un software per rendere agevole l'accesso a Second Life e a qualsiasi altro metauniverso, ai non vedenti.



Un programma che permette una descrizione efficace dell'ambiente nel quale si dovranno muovere gli internauti/avatar. Grazie ad Accessibility Virtual World (così è denominato il programma in fase di elaborazione), l'utente non vedente potrà usufruire di una descrizione sonora molto più dettagliata che gli consentirà di capire esattamente dove si trova.

Un'attenzione particolare è stata rivolta naturalmente ai suoni: durante la navigazione il rumore delle onde o quello delle foglie di un albero e del rumore di un motore renderà l'ambiente molto meno virtuale e più user friendly, soprattutto per le persone che non possono vedere.

fonte: BBCnews

24 settembre 2007

Free Life Magazine numero 2

Domani 25 Sett dalle 21:00 alle 24:00 ora italiana FreeLife Magazine presenterà il concorso “Cos’è la tua Energia” di EnelPark durante il party per il lancio del numero 2.

Venite alla festa per scoprire come fare a vincere 15.000 L e altri premi ancora con soli 256 caratteri! Musica dal vivo e gadget gratis nei seguenti locali:
SLurl: The Spicy Club
SLurl: The Fuckin’ Hole
SLurl: The Golden Sands
SLurl: The Mandarin Theatre

Il downoal del secondo numero è già disponibile sul sito web del magazine:
link: freelifemagazine.com





in alternativa scaricatelo direttamente dal link sottostante:
link: FreeLifeMag n.2