16 ottobre 2007

WeBusiness 2.0 :: le aziende e Second Life

Come ogni autunno è ai nastri di partenza il salone professionale dedicato all'Information & Communication Technology : SMAU 2007


Vorrei focalizzare l'attenzione su una conferenza (gratuita) della giornata di
Giovedì 18 Ottobre

WeBusiness 2.0. Mondi virtuali per business reali

18 Ottobre 2007 ore 10, Smau - Fiera Rho Pero
padiglione 22 stand F32-H19

A partire dalle ore 10:00 e per un totale di circa 3 ore verrà trattato il tema della presenza delle aziende in Second Life - l'obbiettivo è quello di chiarire la posizione di tali figure in Second Life, con particolare attenzione alla situazione italiana.

il programma completo con l' elenco dei relatori è disponibile su toptrade.it
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15 ottobre 2007

2L Italia :: Second Life Magazine - Ottobre





E uscito il nuovo numero del magazine interamente dedicato al mondo creato da Linden Lab.






SLurl: conferenza stampa
link: SL Magazine - n° di Ottobre
link: 2L Italia
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14 ottobre 2007

Google pensa ad una Seconda vita / #2

Ci sono sempre più indiscrezioni sulla Second Life di Google, è ormai quasi sicuro che ci sarà, resta da capire come sarà e soprattutto con quali partner. Eh si perchè se da un lato ci sono voci sul progetto interno a Google denominato My World, dall’altra si parla della partnership con Multiverse.

Si dice che il progetto My World sia stato testato dagli studenti della Arizona State University utilizzando account Gmail e mescolando social networking, 3D modeling e videogaming per un mix di Facebook e una buona dose di Second Life, insomma ciò che tira in questo momento. Ma il primo pensiero che viene in mente è una versione speciale di Google Earth… Second Life! Cioè basta mondi virtuali, si popola il mondo reale-virtuale del mappamondo 3D più famoso al mondo, magari con un utilizzo massiccio di SketchUp.
E in questo senso sembra portarci la recente dichiarazione della Multiverse che ha reso nota la partnership con Google nella creazione di piattaforme stile Second Life per ambientazioni virtuali che potrebbe aprire le porte a una versione di Second Life creabile istantaneamente e personalizzabile da utente a utente utilizzando la nostra Terra

fonte: tecnocino.it
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13 ottobre 2007

Prometeo: chi ha aderito?

Isole che hanno aderito al Progetto Prometeo (file pdf 432Kb).
ELENCO AGGIORNATO AL 12 OTTOBRE 2007

ISN Business Park
Italy Island Resort
Milano Italia
Alice Home
TIM Stadium
Alice Video
Alice My GP
In Toscana
Italy Orientation 1
Italy Orientation 2
Air 4
Sardegna
Ibridarte
Colorado Island
Corso Como Sunrise
Cinque Terre
Ere Pantalica
Ecopolis
Torino Italy
La Bella Siena
La Bella Siena 2

PER FARE DOMANDA DI ADESIONE A PROMETEO PREGO INVIARE UNA EMAIL: alicemastroianni@gmail.com
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12 ottobre 2007

Maggioli entra in SL con 2L Italia

Il GRUPPO MAGGIOLI SFIDA BILD ED ENTRA IN SECOND LIFE
PRIMO ED UNICO EDITORE ITALIANO
CON DUE RIVISTE VIRTUALI

Conferenza stampa di presentazione del progetto editoriale:
15 ottobre 2007 alle ore 12.00 - Second Key 150, 168, 21
cliccare qui per raggiungere lo spazio conferenze

Primo caso in Italia di appuntamento stampa virtuale a cui i giornalisti potranno partecipare con un loro avatar, creato ad hoc per l’evento.

Il Gruppo Maggioli entra in Second Life con due periodici interamente dedicati al mondo online a 3D. Si tratta del primo editore italiano a lanciare sul mercato un mensile ed un settimanale bilingue (inglese ed italiano), 2L ITALIA e FreeLife, che hanno per tema esclusivo il metaverso gestito dall’americana Linden Lab. L’azienda si trova così a “sfidare” Bild, il popolare tabloid tedesco, l’unico altro grande editore europeo “tradizionale” presente in SL con un periodico, The Avastar.

La presentazione avverrà il 15 ottobre 2007 alle ore 12 con la conferenza stampa che vedrà l’intervento di Paolo Maggioli – Amministratore Delegato del Gruppo Maggioli Spa, Giorgio Tugnoli, Direttore Divisione Editoria del Gruppo, Josey Trautman capo-redattore FreeLife come moderatore, e alla quale i giornalisti potranno partecipare direttamente dalla loro scrivania con il proprio avatar. Quanti ne fossero sprovvisti, potranno richiedere il proprio alter ego in pixel ed istruzioni per collegarsi a Second Life. In serata poi, alle ore 21, – promossa da 2L ITALIA per il lancio del nuovo numero – si terrà una tavola rotonda dedicata al tema “Lavorare con Second Life”.

2L ITALIA e FreeLife, distribuite in formato elettronico, hanno due distinte redazioni, linee editoriali e target differenti, ma si integrano come pacchetto offerto da Maggioli sul nuovo mercato dei mondi virtuali. [...]

Ecco che Maggioli con questo nuovo progetto editoriale si pone come primo ed unico editore italiano presente in Second Life.

I giornalisti privi di avatar possono richiederlo via mail all’ufficio stampa Maggioli entro venerdì 12 ottobre, che sarà a disposizione per illustrare e aiutare quanti vorranno partecipare a questa esperienza che non ha precedenti in Italia - press@creacomunicazione.com; scarloncini@maggioli.it.

fonte: 2L Life Italia
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10 ottobre 2007

Web 2.0 - Second Life poco apprezzata

Vorrei evitare di narrare il declino si SL come sovente viene fatto dai media ultimamente, preferirei piuttosto sostenere la tesi per cui Second Life ha avuto una costante evoluzione dal giorno della sua comparsa nel lontano 2003.

Quando si parla di evoluzione progressiva riferendosi al mondo creato da Linden Lab è necessario anzitutto, non tener conto del numero di utenti registrati, bensì dei reali utilizzatori/fruitori del metamondo. E' un passo fondamentale per evitare di compiere errori di valutazione come è accaduto o, forse, come hanno voluto i media: prima hanno esaltato Second Life come se fosse una nuova "Terra promessa" e poi ne hanno proclamato il funerale.

Ritengo che, dei quasi 10 milioni di utenti registrati fino ad oggi, la maggioranza abbia creato un account dopo le tanto proclamate prospettive di guadagno "facile" riprese più volte da giornali, tv, radio, etc. e abbandonato il "gioco" dopo un paio di accessi.




Inserisco ad esempio questa interessante ricerca in cui è possibile vedere come si colloca Second Life nel gradimento dei fruitori del web 2.0.
La ricerca è stata realizzata con l'intento di capire quali sono i servizi più utili offerti dal web 2.0; sondaggio svolto su di un campione di 1400 studenti inglesi. Scarica .pdf




Ovviamente la responsabilità non è da attribuire alla comunicazione mediatica in toto ma ovviamente anche alla fruibilità del mezzo Second Life; con ciò mi riferisco al download del client (circa 60Mb o 80Mb la dimensione del file rispettivamente per Win e Mac) e alla grande dotazione hardware di cui SL necessita per poter essere utilizzata correttamente.

Da questa breve riflessione è facile intuire come gran parte degli utenti possa aver scaricato ed installato il client e abbandonato lo stesso dopo aver testato il funzionamento deficitario della propria postazione nei confronti di SL.

Resta ancora il problema di quanto e cosa offra il metamondo della Linden, ma non è argomento di questo post (verrà trattato in seguito). Lo scopo dell'intervento è quello di proporre una giustificazione iniziale al distacco in negativo tra Second Life e altri servizi del web 2.0, Wikipedia, GoogleCalendar o MSN Messenger su tutti.

09 ottobre 2007

HUD e sito web Assisi SL: istruire all'arte

Non è primaria intenzione di questo intervento descrivere ulteriormente la presenza di ASSISI in Second Life, molto è già stato detto e scritto dal momento della sua presentazione in SL (21 Sett 2007); risulterebbe ripetitivo descrivere estetica e obbiettivi del progetto.

Ritengo invece interessante valutare ciò che viene offerto agli Avatar visitatori:
  • Un sistema di visita guidata che i visitatori possono utilizzare in completa autonomia. Chiunque accede alla sim San Francesco Assisi potrà osservare la copia 3D della famosissima basilica, assisitito da un HUD che mostrerà contemporaneamente immagini provenienti dalla vita reale accompagnate da testi esplicativi e contenuti audio.
"L' HUD di SL Assisi venie applicato (tramite il comando Wear) allo schermo, sul quale di conseguenza rimane fisso. L'HUD è dotato di un localizzatore che riconosce la posizione dell'utente e fornisce l'immagine reale di quel luogo. In questo modo l'utente può confrontare ogni ambiente 3D che visita con quello reale. [...] L'HUD di SL Assisi è disponibile in due lingue: italiano ed inglese."
  • Un sito web dedicato (link disponibile al fondo dell'articolo) in cui è possibile trovare molte notizie ed iniziative che creano un ponte tra Assisi virtuale e Assisi reale. E' molto ben fatto, essenziale nella grafica e con un menu chiaro che consente un facile accesso ai contenuti.
  • Un blog che "raccoglie per te le novità ed eventi più interessanti di Second Life..."
E' consigliabile dare uno sguardo al sito anche prima di visitare Assisi virtuale, troverete una demo di "SL Assisi HUD" che ne mostra il funzionamento (all'interno del browser web) con una completa guida all'utilizzo.

SLurl: isola San Francesco d'Assisi
link: sito web Assisi SL
link: blog Secunda Vita
link: demo di "SL Assisi HUD"
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08 ottobre 2007

Alle urne in Second Life

Urne aperte in data 11 e 12 ottobre sull'isola di Italianieuropei in SecondLife per scegliere il candidato alla segreteria del Partito Democratico reale.

Dalle 15 alle 23 di giovedì e dalle 9 alle 13 di venerdì anche gli avatar potranno votare il proprio candidato.
Sull'isola dell'associazione che fa riferimento a Massimo D'Alema i seggi sono già in allestimento per un evento che come pochi in SL durerà dodici ore consecutive. [...] Seggi "giganti" creati appositamente per facilitare i movimenti degli avatar votanti. All'interno dell'enorme cabina oscurata, perché anche il voto dell'anima è segreto, un muro con cinque pulsanti, uno per ogni candidato con rispettiva immagine. Cliccando su uno dei pulsanti si sceglierà chi votare. Voto elettronico, niente schede insomma. Il voto verrà così immediatamente comunicato ai tecnici scrutatori. Il 13 ottobre, ancor prima che nel vecchio mondo siano disposti i seggi per le primarie reali sapremo quale sarà stata l'affluenza e la preferenza dell'altro mondo. Italianieuropei sarà presidiata per l'intera durata delle votazioni da scrutatori avatar dell'associazione.


Sembra tutto vero. Ma non lo è. Queste preferenze non saranno realmente valide nella RealLife, i voti delle seconde vite non saranno sommati a quelli delle prime. Questa dell'altro mondo è solo una simulazione preventiva di ciò che accadrà da noi il 14 ottobre all'indomani degli scrutini virtuali.

SLurl: Italianieuropei
fonte: l'Unità

06 ottobre 2007

Vodafone InsideOut HUD

Dopo Telecom Italia, che ha presentato l'innovativo sistema First Life Communicator (già recensito su questo blog), anche Vodafone lancia un nuovo sistema di comunicazione tra SL e RL.


Di cosa si tratta
Il servizio, battezzato Vodafone InsideOut HUD, permette agli avatar di dialogare con gli amici che non sono collegati a Second Life e viceversa, abbattendo il problema derivante dalla necessità di essere davanti ad un Pc per poter rimanere in contatto con le conoscenze nate in World.InsideOut HUD consente di vivere contemporaneamente la vita reale e la propria seconda vita; permette di superare la barriera che è sempre esistita tra i due mondi mediante l'uso del proprio telefonino.
Con Vodafone InsideOut è possibile invitare gli amici, mediante un messaggio di testo, a raggiungervi sulla vostra isola preferita ancor prima di effettuare il login, oppure fare e ricevere vere chiamate vocali ovunque vi troviate in SL.

Come funziona
Una volta raggiunta Vodafone Island e prelevato gratuitamente Vodafone InsideOut, ottenete un microtelefono e un HUD. Il microtelefono mostra ad altri quando state comunicando con qualcuno, l' HUD è invece lo strumento che realmente vi farà effettuare e ricevere chiamate o messaggi di testo.Indossando l'HUD questo si posizionerà in un angolo del vostro schermo ed avrà tutte le funzionalità del vostro telefonino reale.
E' possibile comprendere meglio le possibilità che offre visionando l'utilissimo videotutorial disponibile qui.

Costo del servizio
Dopo la fase di prova, che si concluderà il 30 novembre, qualora Vodafone decida di proseguire con l'iniziativa, tutti i messaggi e le chiamate in partenza da SL potrebbero costare fino a 300 Linden Dollar al minuto/messaggio, mentre per le comunicazioni da cellulare verso SL saranno applicate le tariffe del piano telefonico dell'utente. Nel corso della fase di beta test, il traffico in uscita da SL sarà gratuito.

Note sulla privacy
Il sevizio fornito da Vodafone rispetta i regolamenti vigenti in tema di privacy e rispetta il limite tra RL e SL: si comunica con il cellulare senza rivelare il proprio numero di telefono, garantendo altresì la possibilità di rendersi non più disponibili semplicemente cancellando dalla lista dei contatti l'utente indesiderato.

SLurl: Vodafone InsideOut Island
link: sito Vodafone dedicato

05 ottobre 2007

Da SL al web: client vs. browser

Sulla scia del precedente post sul tema Movable Life si segnala un altro sistema che consente di accedere a Second Life senza utilizzare il client Linden ma solo con l'ausilio del browser internet.

Si tratta di un progetto già da tempo avviato da Katharine Berry, studentessa del Regno Unito, la quale ha realizzato un'applicazione in AJAX che gira all'interno di un qualsiasi browser (vedi i dettagli nelle specifiche del progetto).L'applicazione, come nel caso di Movable Life permette di effettuare il login senza usufruire della grafica 3D di SL. Il proprio avatar, a chi lo dovesse incontrare apparirà immobile come tanti altri. Per ora l'applicazione non permette di dar vita a sessioni di chat via instant messaging o di search, che pure sono in arrivo, ma si può rispondere a chiamate in chat e partecipare alle chat localizzate ove si trova il proprio avatar.

Gioca a favore di Katharine il fatto di aver reso pubblico il codice sorgente della sua applicazione a differenza di Movable Life che rimane celato negli archivi della 3Di.

link: Katharine web site
link: AjaxLife code - open source

Movable Life :: SL su browser

Un' azienda giapponese chiamata 3Di ha recentemente lanciato un nuovo sistema per accedere al metamondo di Second Life. Il sistema per ora è ancora alla versione alfa ma si trova già ad un ottimo livello di fluidità ed usabilità.
Movable Life consente agli utenti di Second Life di accedere utilizzando solo il browser web.
Il sistema prevede di effettuare il login usando gli stessi dati di registrazione utilizzati per accedere con il client della Linden Lab; in seguito sarà possibile chattare, gestire la lista di amici, effettuare ricerche, ordinare l'inventario e molto altro.
Si tratta di una soluzione ottimale per coloro che vogliono essere sempre presenti pur non avendo a disposizione il client della Linden.
Tra i "terms of service" è specificato che i dati inseriti al login non saranno gestiti e quindi identificati dal server su cui è montato Movable Life ma saranno girati direttamente sui server di Second Life.

link: Movable Life

04 ottobre 2007

Second Life Creative Communities by Pitti Immagine

Pitti Immagine presenta Second Live - Second Life Creative Communities, un viaggio alla scoperta delle tendenze creative nel mondo virtuale.


Second Live - Second Life Creative Communities, evento realizzato in collaborazione con LIVE 2.0 e set multimediale sempre aperto e interattivo, andrà in scena a Milano dal 27 al 30 settembre e aprirà al pubblico dei saloni un viaggio attraverso l'universo moda e le tendenze che identificano le comunità residenti nel mondo virtuale.

"La rete è per la moda un luogo fondamentale dove sperimentare nuove modalità di comunicazione: penso a You Tube, My Space, Second Life - dice Raffaello Napoleone, amministratore delegato di Pitti Immagine -Proprio su quest'ultima abbiamo lavorato a un progetto speciale che ne metterà in evidenza gli aspetti più interessanti. Un evento che guiderà il pubblico dentro l'universo di questa piattaforma virtuale: sarà un momento dedicato alla fruizione e un percorso attraverso i nuovi linguaggi e le nuove tribù della moda contemporanea".

All'interno del Padiglione di via Tortona 56, nel cuore del distretto espositivo di Touch!, NeoZone e Cloudnine, uno spazio trasformato in soffice scatola nera con monitor al plasma di ultima generazione farà da cornice all'evento live che introduce i visitatori a SL, alla scoperta delle tendenze della contemporaneità.
[...] Con l'obiettivo di agevolare l'ingresso nel mondo virtuale, un tutor guiderà a muovere i primi passi, dalla registrazione alla personalizzazione del proprio avatar. In programma anche un "Fashion Tour", dedicato alle zone di SL dove il business incontra il design e la creatività. Second Live è ospitato in SL sull'isola di Stylemagazine.

SLurl: StyleMagazine 130/151/22
link: Pitti SLive
link: Stile Magazine

SL, film noir con voci illustri

Un noir di venti minuti, titolo Thetidia Connection.
Ecco il primo film italiano realizzato in Second Life [...]. Prodotto da Itland Entertainment, la società di Luigi Vandeverre proprietario, con Beppe Rossini, di una delle isole più frequentate dagli italiani in Second Life, ovvero, appunto, Itland.
A dirigere il film, Adelchi Rossini, che nella vita reale si chiama Adelchi Battista, ha quarant'anni ed è autore di diversi programmi per la radio e la tv, oltre ad aver firmato, fra le altre cose, la colonna sonora di Fascisti su Marte di Corrado Guzzanti.

Un'intuizione a prima vista. "Appena sono entrato in Second Life - racconta Battista - ho deciso che avrei realizzato un film. Per mesi ho fatto il barista, e ho conosciuto molte persone con straordinarie capacità tecniche. Poi ho scritto la sceneggiatura e trovato gli attori, avatar veramente in gamba". Un grande aiuto per le animazioni è venuto da Kastal Karsas, uno studente del Dams Cinema di Udine, mentre della scenografia, complessa, si è occupato Paolo Edelweiss, un architetto di Francavilla (Pescara).

Alcuni nomi importanti del doppiaggio italiano hanno prestato le loro voci, da Christian Iansante, doppiatore di Joseph Fiennes in Shakespeare in Love e di Ewan McGregor in Trainspotting a Chiara Colizzi, voce di Nicole Kidman e Uma Thurman. "La difficoltà maggiore l'ho incontrata nel sincronizzare le voci - spiega Battista - e poi hai a che fare con persone vere sparse fisicamente ovunque, ma virtualmente presenti sul set di Second Life: un'esperienza interessante, tanto che sto già pensando di realizzare un lungometraggio".

La storia: Cicciuzzo Gausman, nella parte di Willy Pollastri, è un investigatore privato semifallito, che viene contattato da Regina Pallavicini Sforza, interpretata da Dorothea Debevec, per indagare sulle avventure amorose del giovane e ricco marito Owner III Antipasto, interpretato da Bartholomy McMahon e doppiato da Francesco Vairano (il professor Piton della saga di Harry Potter). Non resta che vedere questa prima prova, a fine ottobre, su Second Life, ma anche, probabilmente, in anteprima al Festival della creatività di Firenze il prossimo 27 ottobre.

fonte: la Repubblica

03 ottobre 2007

Le leggi della Second Life

Luogo: Aula Magna - Edificio U6 - P.zza dell'Ateneo Nuovo
Data: 12/10/2007
Ora: 9.30 - 17:00



Giornata di studio sulla società, la comunicazione, le leggi, le abilità delle protesi post-umane.

L'incontro si propone di studiare il fenomeno Second Life non tanto in una prospettiva interdisciplinare, ma da punti di vista espressi da persone che vivono e studiano il secondo mondo da differenti punti di vista.
Ci saranno una psicoterapeuta (Umberta Telfener), una ricercatrice (Sveva Avveduto), un comunicatore (Gianluca Nicoletti), un imprenditore (Carlo Biscaretti di Ruffia), un informatico (Flavio De Paoli), un filosofo (Andrea Rossetti).

Il workshop si articolerà in due parti: la prima dentro Second Life la seconda in Real Life, anche se RL e SL potranno sempre interagire tra di loro.
La prima parte, dentro SL, avrà la forma di una tavola rotonda, coordinata da Gianluca Nicoletti, nella quale si incontreranno avatar che racconteranno le loro esperienze nella seconda vita. Il pubblico potrà interagire con gli avatar e gli avatar potranno interagire con il pubblico.
La seconda parte avrà una forma più tradizionale: ciascuno dei partecipanti esporrà una breve relazione nella quale racconterà quelli che per lui sono gli aspetti concettuali e pratici più importanti della seconda vita.

fonte: sito ufficiale Bicocca - Milano
link: download locandina

Guide inworld

Questa immagina mostra un angolo di Publishing Island: si tratta di un vero e proprio maxi-store dove è possibile acquistare di tutto.
Oltre a textures di ogni tipo e per ogni occasione, oggetti e strumenti vari è disponibile un' ampia scelta di Guide per Second LIfe.
E' possibile acquistare guide ben fatte che trattano moltissimi dei temi fondamentale di Second Life: Building, Clothing, Business, Dating, Poses, Animation, Hair, etc.

Le guide sono in lingua inglese.

SLurl: Publishing Island

02 ottobre 2007

Vite2 :: nuovo format del metamondo

Dopo l’Isola dei Famosi, ecco arrivare una trasmissione che non è una trasposizione inworld di un format reale, ma punta a realizzarne uno - il primo in assoluto - interamente dedicato proprio a SL: VITE2. Partecipare al CASTING
Per farlo basta inviare un testo di al massimo 2000 battute sulla propria Real Life (RL): chi sei, che cosa fai, come si svolge la tua giornata tipo (indicando nome e cognome reali). In più bisogna spedire un secondo testo (sempre di massimo 2000 battute) sulla vita in SL con esperienze, abitudini, passioni ed ovviamente il nome dell’avatar. E’ richiesto ancora un breve testo (max 2000 battute) su che cosa si pensa di SL, che cosa essa rappresenta e su quali si ritiene siano i suoi futuri sviluppi. La candidatura è completata da 2 foto/snapshot dell’avatar e da una foto recente del volto e da un’altra, sempre recente, a figura intera.

Gli indirizzi mail ai quali inviare il tutto sono alessio@fishbonecreek.com oppure info@web-3d.it
L’oggetto della mail deve essere Casting 2.

In caso di esito positivo del pre-casting, la redazione di VITE2 contatterà i prescelti via mail.


fonte: 2L Italia World

01 ottobre 2007

IVA in Second Life

Dal mese di Ottobre Linden Lab sconterà l’applicazione dell’Iva come qualsiasi consumatore finale. L'imposta sul valore aggiunto sarà applicata al costo per la sottoscrizione di un account Premium, agli acquisti di terreni virtuali effettuati presso i Linden, ai canoni mensili di manutenzione dei terreni e regioni di proprietà e, infine, alle aste fondiarie. L'iva non sarà applicata alle transazioni tra privati.
La decisione dei Linden risponde alla necessità di applicare il regime speciale di imposizione Iva previsto da una direttiva della Comunità Europea in materia di servizi prestati tramite mezzi elettronici in modalità B2C (business to consumer – ovvero da azienda a privato), erogati da un operatore extracomunitario che non ha una sede nell'Unione. Nel caso in cui il cliente non sia un privato consumatore ma un titolare di partita Iva, tale regime speciale non può essere applicato, e sarà necessario applicare il normale regime fiscale relativi agli acquisti extra Cee.
Impensabile sperare di eludere i nuovi obblighi barando in fase di registrazione, ovvero dichiarando di risiedere in un Paese non europeo: il sistema dei Linden riconosce l’IP dell’utente e individua la nazione da cui si connette ai server di SL.

28 settembre 2007

SL & Healthy :: l'informazione sanitaria

Nasce un progetto di educazione alla salute che vede coinvolte societa' scientifiche e Istituzioni per favorire l'informazione sanitaria. Da qualche giorno è nato in Second Life HEALTHY: Palazzo della Medicina e del Benessere.

Si tratta di un'iniziativa volta a fornire un punto di incontro per la divulgazione de materiale di approfondimento, informazioni e la possibilita' di rivolgere domande direttamente ai massimi esperti di settore.

La Prima Giornata Mondiale della Contraccezione del 26 settembre, è stato il primo evento in campo sanitario a promuovere la prima conferenza stampa di medicina realizzata contemporaneamente in SL e RL. I residenti di SL hanno avuto un'occasione unica per approfondire il tema della prevenzione delle gravidanze indesiderate e della tutela della salute della donna, supportati dalla Societa' Italiana di Ginecologia e Ostetricia e del Ministero per i Diritti e le Pari Opportunita'.

''Abbiamo scelto di usare tutti mezzi a nostra disposizione per favorire una scelta contraccettiva consapevole e minimizzare le interruzioni di gravidanza - spiega il prof. Emilio Arisi, Consigliere Nazionale della SIGO e responsabile per la Societa' scientifica della campagna di informazione ''Scegli Tu'' -. Il progetto su Second Life si rivolge in particolare alle giovanissime, le piu' a rischio per inesperienza e mancanza di informazioni ma anche le piu' difficili da colpire con un messaggio educativo. Questo strumento va ad aggiungersi a quelli che gia' abbiamo adottato per fare informazione su sesso e contraccezione fuori dagli ambulatori e utilizzare lo stesso linguaggio delle ragazze''.

La malattia era un argomento ancora assente da Second Life; sfruttare al massimo le potenzialità del metamondo per facilitare l’educazione dei cittadini e favorire il confronto con i massimi esperti nel campo della salute è l’idea che sta alla base del progetto HEALTHY, ideato da Intermedia, un’agenzia di comunicazione specializzata nel settore della salute.

Un spazio che prevede, oltre ad un centro congressi per ospitare grandi eventi, come quello che si è realizzato in occasione dell'inaugurazione, vari piani dedicati ai più frequenti problemi medici: salute della donna, oncologia, patologie cardiovascolari, infettive, respiratorie, medicina generale e un’area riservata al diritto alla salute.


SLurl: Healthy :: palazzo di Medicina e Benessere

27 settembre 2007

Plugin di Firefox per Second Life by SLlab

Gli amici di secondlifelab hanno dato il via ad un progetto molto interessante:
si tratta di un'estensione di firefox per avere informazioni su Secondlife.

L'idea e' di portare avanti lo sviluppo (ancora in fase embrionale) per migliorare l'interazione con SL.

E' possibile trovare l'estensione all'interno della sezione download del sito.

Invito a tutti coloro che hanno proposte e suggerimenti di renderle note nel forum.

Romanzo corale nel metamondo... come Calvino

Gli scrittori del terzo millennio sono i blogger e gli appassionati di internet.

La tradizione dei racconti orali si sposta sul web e nel mondo virtuale di Second life, che farà da sfondo al primo romanzo scritto a più mani nella rete e poi sceneggiato per farne un film.


E’ il progetto “Se in un giorno di un’altra vita un navigatore” e si rivolge agli utenti del web. I navigatori potranno improvvisarsi scrittori e dare un loro contributo continuando il romanzo iniziato da altri. La storia finale diverrà il soggetto di un film da girare su Second life con attori-avatar.
Ogni scrittore potrà collegarsi sul sito intoscana.it e lì scrivere per cinque minuti un massimo di 2000 battute, continuando il racconto già scritto da altri. Il risultato, dopo un'opportuna revisione (per limitare al minimo le oscenità) sarà pubblicato; l'intento è quello di rimanere il più possibile fedeli a quanto verrà scritto dagli internauti.